forumoldmargonem

Ithan :

1. Zegar w Ithan się popsuł (9 lvl) – idź do nadzorcy baraków – teraz musisz załatwić orkiestrę bo córa nadzorcy ślub bierze – pogadaj z Alan’em przy fontannie w Torneg – i wróć do nadzorcy baraków w Ithan – da zębatki do zegara – idź do Niela przy zegarze – 712 expa + czapka elfa leśnego[ac 8, acm 7, zręczność +9 - na 9 lvl dla wszystkich] + ametyst(neutralny)o!

2. Teleport do ithan (10 lvl) – płacimy 1k złota i dostajemy 309 expa

3. Sir Galien nie lubi pająków - w magazynie obok zabij: Pająk(0/5), Nocny Pająk(0/5) - (10 lvl) – 150 złota i 690 expao!

4. Zabić szczury zza domu Unila (11 lvl) – zleca prawy strażnik przy bramie – zabij: Szczur* (0/5)[albo za domem Unila albo wyżej w jaskini] - 393 expa, 700 złota i pierścień szczurołapa (na 11 lvl dla All – wszystkie cechy +11, sa +11%)o!

5. Zdobądź mięso dla kucharki z baraków w Ithan (12 lvl) – przynieś kucharce 4 półtusze z jelenia – dostaniemy 973 expa i 350 złotao!

6. Zabić niedźwiedzie dla strażnika [prawego] bramy (14 lvl) – Zabij: Niedźwiedź brunatny (0/4) Zabij: Niedźwiedź szary (0/2) Zabij: Niedźwiedź czarny (0/2) – teraz do Unila po nagrodę – 1,4 expa i miecz półtoraręczny na 15 lvl dla wojownika i paladyna (atak 98-120, atak+siła/1,6)

7. Nadzorca baraków potrzebuje drewno do kominka (15 lvl) – do drwala Edgara w Ithan – potem po siekierę do Unila – w Torneg ma Szagarat się okaże – teraz musimy zabić tygrysa (jaskinia obok p.2) – i Szagarat da nam siekierę – a potem Edgar drewno – 852 expa, 2oo złota i pierścień łowcy na 15 lvl (dla wszystkich - zręczność +12, sa 12%, życie +61)o!

8. Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych w Zniszczonym Opactwie (16 lvl) – zleca Roan – zabij: Szary Wilk(0/10), Czarny Wilk(0/5) - 619 expa i miecz na 15 lvl (wojownik, paladyn)

9. Zabić groźnego wampira z Ithan (18 lvl) – zleca strażnik (21,12) – najpierw mamy go spróbować zabić raz – jest w lewym górnym rogu Orlej Grani – nie da się – młotek da Unil, Edgar da dwie deski, Huslin z jednej zrobi kołek ale by zrobić krzyż potrzebuje gwoździ – te da Nadzorca Baraków – zrobi też krzyż – lejemy wampira – wracamy do strażnika – da 3k złota 2,7k expa i amulet boga wojny (na 20 lvl – dla wszystkich, siła +24, zręczność +14)

10. Trzeba odnieść Lutnię od Huslina (19 lvl) – cel jest w Torneg przy fontannie – wróć do Huslina – 100 expa i 100 złota

11. Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia (19 lvl) – 5 półtusz – np. w Zniszczonym Opactwie – 251 expa i 300 złota

12. Zaginął wombat Andrzej, spróbuj go odnaleźć (19 lvl) – początek przy Biuletynie - udaj się do „Zajazdu u Makiny” (Ithan) i porozmawiaj z Nyquistą [rozmawiamy dokładnie – by dostać „wabik” na wombata] – idziemy na mapkę Wichrowe Szczyty [należy przejść przez 6 jaskiń i wyjść w dolnej części Szczytów – wombat leży na drzewie] – zżera nam „wabik” i wracamy do Nyquisty – 3k expa, 2k złota, 10 PH i zwój teleportujący [4 użycia] do Podgrodzia Nithal

13. Sir Galien znów potrzebuje pomocy (21 lvl) – zabij: Nocny pająk (0/5), Zielony pająk (0/5), Pająk (0/5), Czerwony pająk (0/5), Pająk krzyżak (0/5), Trujący pająk (0/5) [wszystkie obok w magazynie i na czterech poziomach pieczary pod magazynem] – 5,8k expa, 800 złota i broń do wyboru na 21 lvl (np. miecz Sir Galena dla wojownika: atak 114-140, atak+siła/1,2, siła 15, sa 13% --- dla maga różdżka: obrażenia od błyskawic 1-413, intelekt 15, SA 13%)

14. Lewy Strażnik przy budynku głównym potrzebuje nowy łuk (21 lvl) – u Huslina za kwit – wcześniej trzeba przynieść drewno od Edgara [drwala z Ithan], ale ten chce 10 sztuk złota – daje drewno, z tym że Huslin nie ma dłutka – trza iść do kowala Unila (jak się zgodzimy to odda nam za drewno kasę) – ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin – da je nam tam za 5 złota Pijany Górnik – wracamy do Unila – da nam dłutko – idziemy do Huslina – znika pokwitowanie i mamy łuk – wracamy do strażnika – dostajemy 200 złota z 92 expa i łuk krótki (łowca, tropiciel)

15. Rupert chce mieć swoje popiersie, pomóż mu je zdobyć (22 lvl) – jest w ratuszu – dostaniemy zamówienie dla mistrza Johana w Karka-han – zdobądź blok Białego Marmuru – udaj się do kopalni Karka-Han (na przedmieściach) i odszukaj Gotfryda (szyb wschodni) – zabij nietoperze nękające górników: Nietoperz (0/14), Gacek szary (0/4) – dostaniemy marmur i niesiemy go Johanowi – teraz do Ruperta w Ithan – da sztabę złota wartą 10k – teraz do Johana [zabierze sztabę i da popiersie] – i do Ithan – sztaba złota (10k) i 4,3k expa

16. Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki (23 lvl) – przynieś marchewkę, pomidora i kalarepę (zakupimy u Esmerily z Domu sióstr koło Matakary) – 4,8k expa i wekiera [broń jednoręczna dla wojownika, paladyna i tancerza ostrzy: atak 120-147, atak+siła/1,2 – na 22 poziom]

17. Bard Grant zniszczył mapę (25 lvl) - Poproś kartografa Slina z Karka-han, aby wykonał nową – ten prosi o węgiel – ma go Joseph, pracuje w kopalni Latimera w mieście Werbin – ten potrzebuje lek ,na ból krzyża, od Amry (w Werbin) – a ta trzy kwiaty alpiny do wykonania leku – zrobi nam lek więc do Josepha – ten prosi o zabicie 4 bazyliszków na mapce niżej – da węgiel teraz do Slina – zrobi mapkę – i do Barda w Ithan – talizman trzeźwienia I (na 30 lvl dla wszystkich – przyspiesza wracanie do siebie o 25%) i 5,9k expa

18. Zabij roje szerszeni przeszkadzające kupcom, którzy podróżują traktem pomiędzy Werbin a Torneg (34 lvl) Zabij: Rój Szerszeni (0/5) (quest zleca lewy strażnik przy bramie) – są one np. w starych ruinach – 18,3k expa, 1k złota i amulet leczący na 34 lvl (leczy 500 hp z szansą 40%)

19. Rozpraw się z ghulami w Wiosce Ghuli - zleca lewy Strażnik Bramy (35 lvl) - Zabij: Ghul cmentarny (0/5), Ghul nocny (0/10), Ghul słabeusz (0/10), Ghul szaman (0/30), Ghul wojownik (0/30) oraz zabij grupowo: Dowódca Ghuli (0/1) – są one w Wiosce Ghuli (i w grobowcu) – 6k expa i naszyjnik uniku

20. Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 lvl) - Ork bashwooz (0/12)- Ork zhaghokk (0/12)- Ork kuurgh (0/10)- Ork trarroll (0/10)- Ork wuakl (0/Cool-Thowar (0/1) – 17,7k expa i zbroja do wyboru dla łowcy i wojownika (40 lvl)

21. Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina (79 lvl) – Przynieś Nocną czapkę Huslinowi. Szukaj Łowcy skór w okolicach świątyni Ilami (item można też kupić od graczy lub na aukcji) - 50k złota lub ulepszenie kuszy nocy [trzeba mieć wtedy taką kuszę] i 40k expa

22. Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena (80 lvl) – są w Andarum Ilami. Zabij: Chytry mnich (0/10), Przebiegły mnich (0/15), Spokojny mnich (0/15), Stary mnich (0/15), Wojowniczy mnich (0/15), Wtajemniczony mnich (0/10), Selder (0/1) – 125,2k expa i czerwony naszyjnik dla maga i paladyna

Torneg :

1. Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 lvl) – napełnij wiadro wodą > wieśniak przy studni – odszukaj Krasulę i daj jej pić – wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić – z mlekiem do babci a potem do kota by się napił – dostaniemy ~928 expa i skórzane rękawice siły [dla wszystkich profesji na 10 lvl - ac +7, acm +6, siła +9]o!

2. Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) (10 lvl) – odszukaj Dena – jest za rzeką w Torneg – wróc do Lidi „...zmień zachowanie...” – da chustkę i mamy wrócić do Dena – „...kocha i się zmieni...” dostaniemy hełm – i wracamy do Lidii – dostaniemy perłę i 1001 expa i 20 złota

3. Pomóż Edarowi zdobyć lutnię (10 lvl) – Udaj się do Huslina z Ithan i poproś go o wykonanie lutni dla Edara – teraz idź po drewno do Edgara (drwal w Ithan) – płacimy 50 złota i wracamy z deskami do Huslina – teraz do Umbara w Torneg – płacimy 30 złota i przeszukujemy wóz obok Umbara (trzeba szukać aż do skutku) – wracamy do Huslina w Ithan – jeśli zapłacimy 150 złota dostaniemy oprócz lutni 1 PH – wracamy do Edara – za wybranie „cieszę się że mogłem pomóc”: 1500 złota, 500 expa, 5 PH i topaz warty 400 złota

4. Uratować owce Pastucha Mira przed wilkami (11 lvl) – jest za rzeką w Torneg – zabij 5 wilków – da bursztyn [neutralne], ser [konsumpcyjne] i 1,6k expao!

5. Pomóż Surfinii przygotować obiad dla Moliwii (12 lvl) (Torneg – dom Moliwii) – Zapytaj się Moliwii jaką chciałaby zjeść zupę (jest na piętrze) – ma ochotę na ogórkową – wracamy do Surfinii – teraz idziemy po 2 ogórki i 2 marchewki do Syntii w Torneg – teraz: 2kg ziemniaków (czyli dwa razy ziemniaki), cebulę i śmietanę – znów Syntia – Surfinia (odda za zakupy) – teraz do Moliwii na pięterko – a na drugie prosi o pieczoną rybę – schodzimy do Surfinii – wysyła nas do Galisa po rybkę (jest w Torneg) – ten da surową rybę za 50 złota – no to do Surfinii – teraz do Moliwii spytać co na deser – tort czekoladowy! – schodzimy do Surfinii „Kucharka z Ithan powinna mieć przepis na taki tort. Udaj się do niej, ale najpierw kup 1 wiśnię oraz 1 śmietanę u Syntii w Torneg” – po kupieniu idziemy do Ithan (kucharka jest w Barakach – na parterze) – wręczamy jej paczkę i składniki – i z gorącą paczuszką wracamy do Surfinii – wysyła nas do Moliwii z obiadem (dostaniemy 200 złota) – i wracamy do Surfinii po nagrodę: 2400 expa, 200 złota, 5 PH i kawałek tortu czekoladowego (leczy 100 punktów życia)

6. Zdobądź Łeb Mithrylowej Łapy dla członka Zakonu Planu Astralnego w Torneg(13 lvl) – albo kosztuje 15oo złota albo przynosimy łeb Mithrylowej Łapy – łapa jest w Orlej Grani (biały tygrys na dole po prawej - ma 30 lvl) – w drugiej opcji płacimy mniej [8oo złota] i dostajemy ~1200 expa - w obu przypadkach też jako nagrodęzezwolenie na teleport do Tornego!

7. Pomóż Alanowi (15 lvl) – „Oczyść Górską Grotę ze złych potworów” – Zabij: Gaunt* (czyli młody też będzie policzony) (0/Cool, Pełzacz* (0/3), Tygrys (0/1) (wejście do groty: Torneg za rzeką) – wracamy do Alana – ma nowe zlecenie – „Zabij zwierzęta, które zadomowiły się nieopodal lasu” – Zabij: Nietoperz (0/5), Szary wilk (0/5), Czarny wilk (0/1) – 1700 expa, 250 złota i 5 PH

8. Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna (20 lvl) – tym razem musimy zabić Łapę – dostaniemy 5,2k expa i pawęż (tarcza na 23 lvl – wojownik, paladyn)

9. Zdejmij urok antysnu z męża Salome (20 lvl) – musisz znaleźć kwiat Gargulca, liść Byterii oraz gałąź Rosum – wróć potem do Salome – teraz odszukaj Grambera (jest w Starych Ruinach po lewej stronie u góry) – znajdź wilczy kieł i udaj się do Barnersa, on zrobi naszyjnik. Odnajdziesz go w Werbin – nie należy skąpić złota, że tak powiem – dostaniemy naszyjnik – wracamy do Grambera i dostaniemy pół przepisu – drugie pół mają bracia Daakna Przełęczy Łotrzyków – ci chcą kamień księżycowy (do zdobycia w jaskini w Orlej Grani) – i dają przepis – wracamy do Salome – teraz do Kowelina po miksturę usypiającą (jest w Uroczysku) – ten za zapłatę prosi o skóry tygrysa i czarnego niedźwiedzia – dostaniemy miksturę – wracamy do Salome – teraz chce butlę wina (ma Syntia w Torneg) – dostaniemy 8,6k expa i posążek wart 15k złota

10. Pomóż Brutusowi zdobyć serce Kidy (25 lvl) – Udaj się do Kidy i zapytaj się jej jaka jest jej ulubiona potrawa – wracamy do Brutusa – teraz zdobądź 2 jaja królewskiego czerwia i uciachaj 6 sztuk – wracamy do Brutusa – teraz udaj się do Kucharki z Ithan po potrzebne przyprawy – baraki w Ithan (koszt 500 złota) – Brutus nam odda, teraz szukamy ogniska (Stare Ruiny - klikamy ognisko) – wracamy do Brutusa – teraz z listem do Kidy obok i do Brutusa – 1k złota, 8,8 expa i 5 PH

11. Przynieś świeczki dla Umbara z Torneg do oświetlenia wozu (35lvl) Porozmawiaj ze Zbigniewem z Wioski Pszczelarzy – ten wysyła do Gorgona (karczma w Eder, na piętrze) – następnie idź poszukaj na Słonecznej Wyżynie krzewu bawełny – z krzaczkiem wracamy do Gorgona – ale jest do kitu, więc Gorgon osobiście potrzebuje dostać się do krzewu bawełny – oczyść mu drogę, czyli zabij: Waran krokodylowy (0/10), Waran szary (0/10), Waran krótkoogonowy (0/10), Waran stepowy (0/10), Waran piaskowy (0/3) – wracamy do Gorgona – do wyboru: da knoty (pobiera 1k złota) lub wyśle je posłańcem – ja wybrałem pierwsze – można popylać do Zbigniewa – da świeczkę – i do Umbara w Torneg – 19k expa i wężowa kolczuga na 35 lvl

12. Zdobądź składniki potrzebne do wykucia Ostrza Niebios dla Alrika (40 lvl) - Przynieś Alrikowi sztabkę żelaza, bryłkę srebra i gwiezdny pył z szybu (zachodniego) kopalni Karka-Han – robimy 3 pomniejsze questy z Przedmieść (tam są opisane) – 17,7k expa, tracimy 16,5k złota, zyskujemy ostrze niebios [tylko dla wojownika - na 50 lvl - atak 486-594, atak+siła/2, cios krytyczny +3%, sa 21%

13. Test odwagi Urgala Mocnego (160 lvl) - początek u Urgala Mocnego - "Sprawdź swoją odwagę udając się do Nawiedzonych Kazamatów, do których dojdziesz przez Osadę Czerwonych Orków. Tam zabij kilka tuzinów orczych duchów. Nie będziesz mieć problemów z ich znalezieniem, gwarantuję" - zabij: Duch pradawnego orka (0/15), Duch pradawnego wojownika (0/20), Duch pradawnego szamana (0/20) - w nagrodę dostaniemy 367k expa oraz Dowód odwagi

Werbin :

1. Pozbyć się sfory dzikich psów (6 lvl) – daje prawy strażnik przy bramie – 5 psów – 628 expa i mikstura lecząca 150 życia

2. Druid Myszor ma trudne zadanie (18 lvl) – W południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern – 2,7k PD, naszyjnik druida (20 lvl-paladyn, mag, tropiciel) i krew jednorożca (leczy 1x 300 hp) + dodatkowo uleczanie za darmo

3. Jubiler Barners potrzebuje 2 unikatowe kamienie szlachetne (20 lvl) – teraz pogadaj ze strażnikami w Werbin – idziemy do dowódcy w Werbin (koło murów) – odszukaj Piekielną Grotę na Przełęczy Dwóch Koron. Znajdź grotołaza Lapunova – teraz zabić 2 magmowe i 1 karminowego skorpiona – są w jaskini , sala 3 i 5 – dostaniemy cytryn i ametyst – można wracać – 3,4k expa i 1200 złota

4. Teleport do Werbin (22 lvl) – trza zanieść kufer do Ithan do Członka zakonu astralnego i wrócić do Werbin (można się teleportować z K-h do Ithan jakby co) – koszt 1200 złota ale dostaniemy 2,2k expa

5. Spróbuj odnaleźć pewną babcię [Rozalia]wewnątrz murów miasta i posłuchaj jej legendy, powinna cię zaciekawić (22 lvl) – znajdź Linarda - przebywa gdzieś w rejonie Doliny Yss – lejemy 4 żywioły - >>Żywioł Ziemi można normalnie pokonać (Dolina Yss - Opuszczona jaskinia). Aby pokonać Żywioł Powietrza (Przełęcz Dwóch Koron) trzeba mieć przy sobie Kryształ Żywiołu Ziemi, do pokonania Żywiołu Wody (Dolina Yss, wchodzimy do rzeki u góry mapki) konieczne są Kryształy Ziemi oraz Powietrza i ostatni - najsilniejszy - Żywioł Ognia (jaskinia na Przełęczy Dwóch Koron) - nie zbliżaj się do niego bez Kryształu Żywiołu Wody. Po trzecie: kryształy te muszą być świeże. Po miesiącu od zabicia żywiołu kryształ nie nada się do naszych celów. Dlatego nie przynoś mi kryształów, które gdzieś kupiłeś. Musisz po prostu samemu zabić wszystkie Żywiołaki<< – wracamy do Linarda – do wyboru miecz łuk lub różdżka – tylko trza mu przynieść miecz półtoraręczny [miecz dla wojownika-dla tancerza ostrzy prosty korbacz z Torneg od Aldrika-dla maga różdżka Mistrza z Ithan z domu Eldrika(wejście na lewo od Roana) od Eldrika] – 8,7k PD i unikatowa broń na 25 lvl

6. Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 lvl) – poproś Górnika Szutgara z Przedmieść Karka-han, żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trza iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – „zjadamy” chustkę i... – dostajemy się do Skarbka – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka [nie da się z nim walczyć, tylko się pada od razu] – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (należy jej szukać w Karka-han) – i dostaniemy 5,4k expa, kilof (dwuręczny na 23 lvl dla wojownika) i sztabę złota wartą 10k

7. Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich (29lvl) - Zabij: Leśny goblin (0/20), Zły goblin (0/20), Goblin traper (0/15), Władca krzewów (0/10), Mistrz fechtunku (0/10), Pancerny goblin (0/5) - wracamy do dowódcyzielone goblińskie buty na 29 lvl dla all profesji(ac 28, acm 22, wszystkie cechy +15, sa +15%), złoto i exp

8. Barners potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 lvl) – przygotuj: turkus, kamień mglisty (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach) – naszyjnik (turkusowa mgła – cios krytyczny +6%, intelekt 28, SA 20%, życie 147 na 47 lvl dla All) i 11,6 k expa

9. Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – zleca Herfog – teraz pogadaj z Rozalią – i z Herfogiem (da 1k złota) – Zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/Cool, Wilczy Śpiew (0/Cool, Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga – 50 PH, 10 k złota, 51,2 k expa i pierścień Wolfen’a Orrin’a (dla All na 47 lvl – cios krytyczny 3%, All cechy +20, życie 147, siła krytyka fizycznego i magicznego po +7%)

10. Na zlecenie Barnersa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl) > Oczyść Zdradzieckie Przejście > Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3) – 59,3 k expa i naszyjnik z rubinem na 57 lvl (dla All profesji: Ac 32, cios krytyczny +3%, intelekt i zręczność po 33, SA 22%, życie 174)

11. Pomóż Amrze odzyskać jej utracone przedmioty (140 lvl) - Odszukaj na prośbę Amry jej księgę z zaklęciami – na mapce Tristan należy odwiedzić domek Amry - księga będzie niestety zniszczona o czym informujemy wiedźmę - "Rozejrzyj się w Tristam za zwojami z zaklęciami" [Amra powie nam o kolorze zwoju więc to sobie zapamiętujemy] - zwój będzie w domku jednej z czarownic [szukanie jest przyjemne:)] - zanosimy zwoje i udajemy się na prośbę Amry po jej miotłę - długowłosego kijka strzeże magia wracamy więc poinformować o tym zleceniodawczynię - "Użyj formuły, której nauczyła cię Amra i złam zaklęcia chroniące miotłę" [zaklęcie poda nam Amra więc należy je zapamiętać/zapisać] - z miotłą znowu wracamy do Werbin - Amra: "Dzięki! Przyszedł czas na poszukiwania ostatniego przedmiotu. A jest nim mój amulet jeszcze z czasów młodości. Zawsze trzymałam go w błękitnej skrzyni w swojej chacie. Rozejrzyj się w niej, może uda ci się go znaleźć..." – i na koniec małe zlecenie, czyli zabij: Duch nienawiści (0/10), Duch próżności (0/10), Duch zazdrości (0/10), Potępiona wiedźma (0/20), Wiedźma Ple-Ple (0/20), Stara wiedźma (0/20), Opętana wiedźma (0/20), Latająca wiedźma (0/20), Upadła wiedźma (0/20) Zabij grupowo: Adariel (0/1) – 554,7k expa, 155 PH oraz Zaczarowany pierścień Amry [dla wszystkich na 140 lvl – cios krytyczny +3%, all cechy 43, SA 43%, unik +14, siła krytyka (fizycznego i magicznego) po +12%]

Karkahan i Przedmieścia :

Stary Remiusz: Wilkołaki to ciekawe stworzenia, od czasu kiedy już nie podróżuje badam właściwości ich ciała. Jeśli miałbyś dla mnie serce wilkołaka chętnie je od ciebie odkupie za 1500 złota. Jeśli chcesz, mogę też ulepszyć twoją broń. Najlepszy do tego będzie duży topór dwuręczny, Aberyt takie wykuwa. Przynieś mi taki, razem z sercem wilkołaka i 10.000 złota, to wzmocnię go (Wilkołak jest w jaskini, 41 lvl Przedmieścia Karka-Han) – expa się nie dostaje!

Odnajdź zaginionego dygnitarza (48lvl) czyli Biuletyn
„Dla tego, który odnajdzie porwanego dygnitarza Euklidiana z terenów pod wulkanem Debaster otrzyma wysoką nagrodę. Podpisano: Burmistrz Karka-han” – idź do burmistrza Karka-han (dom Hergata - jest on na p.1) – teraz idziemy do Nurfexa (domek również w K-h) – i udaj się na spytki do groty w Eder (Grota Złoczyńców ostatni poziom – Herszt) – teraz do Hergata w K-h – Wieszczka Sara w Torneg (pobiera 1,5k złota) – wracamy do Nurfexa w K-h – i trafiamy do Przedsionka Śmierci [jako nieprzytomni] – rozmawiamy z Duchem Wojownika i jeśli kontynuujemy misję [wtedy nas uleczy] trafiamy do piwnicy Nurfexa – po walce z pluskwiakami [47 lvl] i bandytami [może lecieć z nich złoto, nie zrespią się] uwalniamy dygnitarza [da 5k złota] – na polu 18,5 jest skrzynia, otwieramy ją do wyboru: kamień szlachetny (cytryn warty 675), złoto lub hełm – w skrzyni jest też wyjście do K-h – teraz do burmistrza – 26,8 k expa, 50 PH i kwit do Sir Lehima (ratusz K-h, parter) dostaniemy do wyboru 10k lub sztabkę złota

1. Aurelia organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej (10 lvl) – „...Diantos z Uroczyska łowi ryby...” – przynieś rybę – ten chce haczyki od Unila w Ithan – zada zagadkę o kolor włosów Makatary – i da 4 haczyki – a Diantos da rybę – ale nie pstrąga! Tego ma mieć Galis z Torneg – ten z kolei chce muchy – są koło krowy Idali (też w Torneg) – i dostaniemy pstrąga – wracamy do Aureli – dostaniemy 1200 expa oraz 10 wędzonych ryb

2. Naucz rozumu ucznia kartografa Slina (15 lvl) – dostaniemy test do wręczenia uczniowi (pytania nie są trudne więc tu ich nie będzie) – 1500 złota i 5ooo expa oraz czapka kartografa na 15 lvl (dla wszystkich)

3. Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry (17 lvl) – jest ona koło w Werbin – ta potrzebuje jad skorpiona od Kaliposa – ten z koleji „Potrzebuję Kolec Jadowy i Żądło. Będziesz musiał znaleźć jakiegoś skorpiona i szerszenia i zabić je” – zrobi jad skorpiona za 50 złota i z żądła – wróć do Amry w Werbin – dostaniemy lusterko, płaszcz kapłana (dla maga na 8 lvl) i eliksir zdrowia oraz 2,3k expa (jeśli wybierzemy ostatnią propozycję)

4. Teleport (18 lvl) – koszt 17oo złota + dostaniemy 1,3k expa

5. Kleofas chce wydać za mąż swoją córkę (44 lvl) – początek w Kamienicy Kleofasa – potem do „Karczmy pod Złotą Wywerną” na pięterko (w Karka-han) i rozmawiamy z Ereniva’ą – ta nas wysyła do karczmy na Mokradłach – od Helgi (w piwnicy jest) dostaniemy przepis na rybę – teraz do Werbin do Jalena (jest w jednym z domków) – następnie rozmawiamy z Damerem (w Werbin także) – wracamy do Kleofasa – teraz do Eder na poszukiwania kandydata – rozmawiamy z Anaret'em i do Kleofasa (ciut czekamy) – 50 PH, 33 k expa i hełm Kleofasa na 44 lvl dla all profesji (Ac 51, acm 40, SA 30%)

6. Zbierz podatki dla burmistrza Hergata (52 lvl) – odbierz podatki [po każdym mieście wracamy do Hergata]: z Torneg – od Cedric'a , Werbin – od Enolian'a (jest w jednym z domków), Ithan – od Kapitana Straży grodu (jest w ratuszu), Eder – od Eraster'a (w domu burmistrza) – tu jednak nie dostaniemy, wracamy więc do Hergata – dostaniemy kwit i mamy zdobyć podpis [ściemniamy o wystawie w muzeum w Nithal] i idziemy na piętro do Barnaby – i wracamy po nagrodę: 48,2 k expa, 50 PH i sygnet poborcy podatków na 52 lvl dla all (cios krytyczny +6%, all cechy 34, SA 21%)

7. Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (59 lvl) – jest w ratuszu w Karka-han (na parterze) – idź do kopalni Margorii i zabij: Krasnoludzki górnik (0/30), Krasnoludzki kowal (0/12) – 42,7 k expa i miecz dwuręczny na 59 lvl (tylko dla wojownika: atak 602-736, cios krytyczny +3%, atak+siła/2, siła +34)

8. Odzyskaj skradziony święty miecz zakonu pladynów (75 lvl) - zleca Darius z Ratusza Karka-han - Na początek udaj się do Eder w poszukiwaniu informacji o świętym mieczu paladynów – dostarczy je nam Mroczny Zgrzyt za 100k złota – teraz poszukać mamy osoby w Nithal, która wie coś o skradzionym mieczu – będzie to przemytnik Irwin [za marne 20k – na informacje czekamy około 60 minut] – następnie idziemy porozmawiać z hetmanem Renardem [również Nithal – okolice lewego górnego rogu miasta], nowym właścicielem miecza – poczekaj, aż hetman otrzyma odpowiedź z Karka-han – po wróceniu gołębia z Karka-han (ciut czekamy) zgodzi się oddać miecz ale w zamian za Uszkodzony topór Morthena [należy go zdobyć albo z Morthena albo od innych graczy] - z otrzymanym mieczykiem (jest to unikat) wracamy do Dariusa - zleci nam: zabij grupowo Opętany paladyn (0/1) [jest to heros jakby kto nie wiedział] - po zabiciu otrzymamy~180k expa, 100 PH oraz Talizman dzielnego podróżnika (unikat - 38% szans na wyleczenie 1444 obrażeń po walce i przyspiesza wracanie do siebie po walce o 53%)
uwaga mniejsza można też zrezygnować z zabijania herosa, otrzymamy wtedy 72,5k expa i 55 PH [naszyjnik przepadnie]
uwaga większa - heros ma 85 lvl, więc ostatni level na którym możemy wykonać tego questa [tak by otrzymać talizman] to 99 - potem quest ulega zakończeniu [oznacza to tym samym że osoby które mają wyższy level niż 99 nie dostaną tego zadania do wykonania wcale:)]

9. Pomóż Tyweltowi rozwiązać jego problem (76 lvl) – początek w Gildi kupców na p.1 – idź do gildii kupców w Nithal (część wschodnia, na p.1 – Naczelnik Selbian) po odpowiednie dokumenty – ale się okazuje, że musimy wrócić po upoważnienie do Tywelta – z papierkiem wracamy do Selbiana i czekamy na dokumenty (z 20 minut) – idziemy do Tywelta a ten wysyła nas z papierami do Newalda (w Karka-han) – ten się pospieszy jak zabijemy grupowo (lub samemu): Cwany bandyta (0/10), Sprytny bandzior (0/10), Łowca naiwniaków (0/10), Rudy twardziel (0/2), Celne oko (0/3) - po zabiciu Newald wysyła na do Tywelta - a ten posyła nas w celu rozmówienia się z Selbianem (kupcem z Nithal) - po czym wracamy po nagrodę: 186,5k expa i rękawice sekretarza (na 76 lvl dla all profesji – Ac 78, acm 63, SA 27%, przywracają 97 hp podczas walki), a jeśli oddamy 40k złota to w zamian dostaniemy 80 PH (i otrzymany worek zostanie u nas)

10. Rozwiąż problem trapiący stolarza Inetora (89 lvl) – jest on w domku w Karka-han (prawy górny róg miasta) – „Zdobądź siekierę nadającą się do cięcia drewna” – udajemy się do Podgrodzia Nithal do drwala Grotka i otrzymamy ją jeśli przyniesiemy drwalowi ciepłą strawę (pieczony udziec z dzika – karczma na Mokradłach, u Kirka) – następnie musimy znaleźć odpowiednie drzewo lipowe i odciąć z niego gałąź – drzewo rośnie na Liściastych Rozstajach (okolice prawego dolnego rogu mapki) – wracamy – Inetor prosi nas teraz o pozyskanie pomocy jakiegoś rzemieślnika – idziemy więc do Mythar do stolarza Lussa – jest on jednak zajęty (należy porozmawiać z nim po godzinie 17tej – inaczej nie będzie nam mógł powiedzieć, że.. jest zajęty) – wracamy do Inetora – kolejny rzemieślnik do odwiedzenia to Huslin w Ithan – ten pomoże nam o ile znajdziemy opiekunkę dla jego synka, zaleca też szukać w Torneg – w Torneg rozmawiamy z Surfinią (dom Moliwii) i zgadza się nam pomóc – podążamy do Huslina – „Zdobądź dla Huslina łuk strażnika ergassaj” no to mkniemy do Mythar – strażnik jest w prawym dolnym rogu mapki (nad nagrobkami), zgadza się wypożyczyć łuk na parę dni o ile porozmawiamy z jego szefem Hadlissem (stoi nad studnią w Mythar) – ten nas prosi o odebranie miecza od kowala Griszy (Podgrodzie Nithal) – kowal skończy go ostrzyć za pół godziny (i tyle czekamy) – z otrzymanym mieczem wracamy do Hadlissa – a od niego idziemy odebrać łuk od strażnika – i następnie do Ithan do Huslina, oddajemy łuk i wracamy do Inetora: 263,1k expa, 50k złota, 45 PH oraz na 89 lvl: Rękawice rzemieślnika (Ac 97, acm 78, blokuje 14 od trutki, SA 53%) i Hełm dobrego stolarza (Ac 129, acm 103, blokuje 24 od trutki, SA 30%, unik +9)




1. Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I (10 lvl) – Zabij: Królika, Żabę, jakiegoś Pająka, Wiewiórkę, Zająca i jakiegoś Szczura, Gacka, Szarego i Białego Pełzacza, Dużego Pająka oraz Gaunta - może być młody, a także Nietoperza, choć tego w jaskini raczej nie znajdziesz – rękawice i buty tropiciela na 10 lvl (łowca, tropiciel, tancerz ostrzy) lub złoto i 1700 expa

2. Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han (10 lvl) - Poproś Kowelina (w Uroczysku) o zrobienie leku na biegunkę – musisz mieć szałwię, potem rumianek – i dostaniemy lek – i u Maryśki 5oo expa oraz pierścień zdrowia (+34 życia na 5 lvl)

3. Pomóż zebrać Zielonki Obłąkańce niewolnikowi Gustafowi (5 lvl) – jest on w kopalni, szyb wschodni p.2 – 268 expa i 50 złota oraz 5 PH

4. Pomóż Igorowi zebrać grzyby (10 lvl) - grzyby o nazwach Kozak Rozbójniczek, Rozdymek Purpurowy i Kwaśniak Oleisty – 928 expa i naszyjnik na 15 lvl (Naszyjnik wielkiej wiary – intelekt 12, siła 19, dla All profesji)

5. Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego (11 lvl) – zabić trza 50 sztuk – dostaniemy 25oo złota i 2k expa

6. Pomóż górnikowi z Przedmieść Karka-han z jego koniem (13 lvl) - Odwiedź Idropusa - hodowcę koni z Werbin, wypytaj go o konia górnika – teraz wróć do górnika – a potem do Idropusa – ten da umowę i pieniądze – wracamy do górnika ten zabiera 5k złota i podpisuje umowę – teraz do Werbin:) – da 3oo złota, 1200 expa oraz 80 PH

7. Zdobądź trofea zwierząt równinnych i leśnych dla Torina, cz. II (14 lvl) - zabij Dzikiego Psa, Szarego i Czarnego Wilka, Jelenia oraz dwóch Pancerników - Młodego i Rogatego – nie ma nagród jest za to druga część - zabij: Tygrysa, Wilczego Strażnika Wampira oraz 3 gatunki Niedźwiedzi: Zwykłego, Czarnego oraz Brunatnego, a także Ghula – proca (na 11 lvl dla łowcy i tropiciela), czapka (na 12 lvl – łowca, tropiciel i tancerz ostrzy) i 768 expa lub xk złota

8. Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. III – latające (18 lvl) – kruk, orzeł, pszczoła, szerszeń, zjawa, młoda wywerna – wracamy i druga część - zdobądź trofea: Żmii Zygzakowatej, Węża Wodnego, Czerwia oraz Czerwia Królewskiego, jakiegoś Bazyliszka, a także wrednego Mykonida – naszyjnik tropiciela + pierścień (oba dla: tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela) lub 2,7 expa i 2,5k złota

9. Zbierz skorupy żółwi dla Aberyta (30 lvl) – zbierz: siedem skorup żółwi błotnych, sześć skorup żółwi norowych i pięć skorup żółwi ostrogrzbietych – 9,1k expa i żółwia tarcza (na 30 lvl – paladyn, wojownik – ac 86, acm 58, blokuje od trutki 22 i blok 30)

10. Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (32 lvl) – Pomniejszy Demon – Bazyliszek Ziemny i Leśny oraz skorpiony: Hebanowego, Magmowego i Karminowego, a na koniec przerażającą Wywernę – do wyboru: kaftan tropiciela (tancerz ostrzy, łowca i tropiciel) lub 5k złota i 8k expa

12. Zabij pająki w kopalni, na zlecenie jednego z niewolników (40 lvl) – szyb zachodni – idziemy na poziom trzeci - zleca Niewolnik (ciemnoskóry) – Zabij: Nocny pająk (0/3), Pająk krzyżak (0/2), Zielony pająk (0/1) – 17,7k expa i sztabka żelaza

13. Oczyść czwarty poziom kopalni (szyb zachodni), na zlecenie górnika Josufa (40 lvl) – Zabij: Kornid (0/5), Kornid jadowity (0/5), Kornid jaskiniowy (0/3), Kornid szkarłatny (0/1) – 8,9k expa i bryłka srebra

14. Na zlecenie Arona zabij olbrzymie insekty, nękające górników w kopalni (40 lvl) – Aron jest na poziomie drugim – szyb zachodni: zabij: Kornid szkarłatny (0/3), Mortimer (0/1) – Aron da 8,9k expa i gwiezdny pył

15. Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni (60 lvl) – zleca Kurt w szybie wschodnim (p.4) – idziemy z jednym zielonkiem obłąkańcem do alchemika Kaliposa w Karka-han – teraz przynieś Kaliposowi Oczlicę Jarzębatą, Jad Wywerny (potrzebne żądło wywerny) i 500 sztuk złota – da antidotum – wracamy do Kurta – teraz na pierwszy poziom zabijamy: Kościany Sługa (0/3), Demilisz (0/2), Lisz (0/1) (wchodzi się z pola 33,20 w prawo) – do Kurta nazad – 44,3 k expa i księga (tylko dla maga, na 70 lvl – pomocnicza broń, atak 1-952 od błyskawic, ilość many +35)

Mythar :

1. Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego (14 lvl) - Kalipos mógłby znać przepis na ocet jabłkowy – ma go też zrobić (jest w Karka-han) – kup od Syntii z Torneg worek jabłek dla Kaliposa (530 złota) – teraz jagody i śmietanę od Syntii z Torneg – dostaniemy przepis i ocet – 1,4k expa i 1k złota

2. Walasar (jest w jednym z domków) nauczy cię języka wężowego ludu (30 lvl) – najpierw u Walasana lekcja – potem Nessa – Wirsenna – Saniola (piętro domu Walasana) – teraz na egzamin do Walasana (pobiera 2k złota) – a teraz do Polassa – (testy są opisane na forum więc tu nie będzie ściągawki) dostaniemy 13,6k expa

3. Presztrek zwołuje mieszkańców Mythar na naradę (30 lvl) – Hadliss prosi nas o zawiadomienie straży – idziemy ale kiszka – wracamy i daje nam glejt – teraz po koleji: 65,14>94,26>92,38>0,35>50,2 (wyjątkowo podaję pozycje) – teraz Hadliss – teraz Anguss – Presztrek – Anguss – Limerus – córka Lassinda – drzewo (z racji nazwy mego klanu nie podam gdzie rośnie) – wracamy do córki – stolarz Luss – musimy mieć 3 mięsa z jelenia – dostaniemy laskę – teraz do córki – Limerus – teraz do maga Saprassa (chce lubczyk – i da szafir) – teraz Krass – i do Presztreka – 13,6k expa 1200 złota, 5 eliksirów(600hp) i 400 strzał (łowca, tropiciel na 25 lvl)

4. Zdobądź węże dla Polassa (30 lvl) – (wcześniej trza się nauczyć języka!) Zdobądź torbę na węże od ceglarza Kluspa z Przedmieść Karka-han – prosi o 5 skór pancernika – wracamy do Polassa – teraz zbieramy węże: (należy zapamiętać słowa jakie wypowiadamy do węży!) Zawiły Bór – Złowrogie bagna – Złowrogie Bagna – za każdym razem wracać należy do Polassa – 9,1k expa i sygnet łowcy wężów (lub amulet ale ja nie wiem od czego to zależy)

5. Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 lvl) – idź do Tafii w Werbin i poproś ją o uszycie stroju ergassa – potrzebuje 10 skór wężowych (można kupić u Apoksa w Karka-han) – i 25k – dostajemy zbroję – teraz idziemy na Złowrogie Bagna by zabić: Gnom Weteran (0/3)<tego zabijemy tylko w otrzymanej zbroi>, Starszy gnom leśny (0/10), Leśny gnom (0/10), Młody gnom leśny (0/10) – wracamy do Hadlissa: ("jestem dumny..") 40k złota i 23,2 k expa i zostanie nam zbroja

6.Legenda o kwiecie paproci - przeczytaj księgę w Domu Walasara (46 lvl) – znajduje się ona na stole - następnie udaj się do Felkissiana, powie on że istnieje taka paprotka i poda Ci magiczne słowa (należy je zapamiętać!) – teraz Smocze Góry (na zachód/lewo od Mythar) – paprotka jest na polu 89,24 (mapka niebezpieczna to podaję) – mówimy słowa od Barda – i paproć domaga się 10 PH – ale ich nie pobiera – z paprociem (wartym 100k) idziemy do Saprassa – dostajemy eliksir (14k uleczania!) i 12,2 k expa

7.Zdobądź dla Umplecji przedmioty, których nie można dostać w Mythar (59 lvl) – zabij: Olbrzym * (0/10) i przynieś 5 mięs – teraz 2 przysmaki Helgi z karczmy na Mokradłach (kupimy od Kirka) – i na koniec łeb wywerny – 21,3 k expa i 500 złota

8. Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 lvl) – (wcześniej należy zrobić quest od Umplencji) ustal opłatę za umocnienia z właścicielem kopalń Werbin – Enolianem (jest w jednym z domków) – targujemy do 40k za kwitek (że niby sławę zyska) – i wracamy do Mythar – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Ithan – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Werbin – „udaj się na najniższy poziom Szybu Wschodniego w kopalni na Przedmieściach Karka-han” by zdobyć kryształ teleportacyjny – poziom czwarty – z golema wyciągamy kryształ i wracamy z nim do maga w Werbin – rozmawiamy 2 razy – przenosi nas na Tysiąctrzystapięćdziesiąty Plan Astralny – lejemy różne takie i wchodzimy w kryształ – jesteśmy u Kiliona – 55k złota, 64 k expa i talizman leczący (szansa 42% na uleczenie 1100hp!)

9. Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi, zleca Walasar (65 lvl) – (jest w swoim domku) zabij: Zielona salamandra (0/10), Salamandra ognista (0/10), Salamandra nadrzewna (0/5) – są np. na Błędnym Szlaku – 52,9 k expa i rękawice Walasara (na 65 lvl, mają: Ac 63, acm 51, wszystkie cechy +24, SA +24%)

10. Amulety uniku dla strażników Mythar (66 lvl) – zleca szaman Sapras – „Musisz zdobyć 5 piór orła czarnego i 2 Kryształy Mgliste” – Baners z Werbin oszlifuje kryształy za 3k – piórka lecą z orłów czarnych a kryształy z harpii – wracamy do Mythar – teraz odszukaj pustelnika Lepisa na Selva Oscura i wręcz mu zawiniątko z amuletami – rozmowa nie jest trudna – teraz mamy wykonać 2 dobre uczynki – „Pomóż konającemu zwierzęciu” czyli mamy zabić wiewiórkę (jest w dziupli drzewa, znajduje się ono na mapce Selva Oscura – po zabiciu przenosi nas przed drzewo) – teraz musimy pomóc umierającemu drzewu – jest w Mythar i już je znacie z wcześniejszego questa – mamy do wyboru różne ilości podlań – wracamy do pustelnika i dostajemy paczuszkę dla Saprassa a od niego 54,7 k expa i amulet na 66 lvl (blokuje 78 od trutki, zręcznośc +37, SA 41%, unik +20)

11. Pomóż bardowi Felkissianowi przy jego nowej pieśni (67 lvl) – Zdobądź nowe struny – porozmawiaj z grajkiem z Torneg – teraz Huslin w Ithan, za 300 złota sprzeda nam komplecik strun do lutni – wracamy do Mythar – teraz idziemy do Centaura Asteriona (Błędny Szlak, bodaj z lirą) i prosimy by ocenił nutki – by zapewnić mu luksus musimy Zabić: Ropucha* (0/10) (gwiazdka oznacza oczywiście tylko tą lokację, ale dowolne ropuchy) – po zabiciu centaur wręcza poprawione nuty – wracamy do barda – 18k expa i flet barda Felkissana (naszyjnik na 67 lvl - ma dużo redukcji trucizny)

12. Maska dla barda Felkissiana z Mythar (68 lvl) – zdobądź magiczną skórę z kameleona (lecą z kameleonów co jakiś czas) – teraz do Krassa – dajemy mu skórę oraz 5k, ale potrzebuje on jeszcze żywicy [Drzewo iglaste w Smoczych Górach - rośnie w obszarze jaki uzyskamy po przejściu górnym mostem (na mapce) z jego lewej części na prawą] – z maską wracamy do barda – 12k expa i kaptur barda na 67 lvl

13. Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar (68 lvl) – zleca Brasz – zabij: Kumak górski (0/10), Jadowita ropucha (0/10), Duża jadowita ropucha (0/5), Olbrzymia jadowita ropucha (0/5), Krwiopijcza ropucha (0/5) – 15k expa, 1500 złota i święty naszyjnik żmiji

14. Rozpraw się z wężami uśmiercającymi centaury (69 lvl) – zleca Centaur Asterion (Błędny Szlak, ten z lirą) – zabij: Gniewosz plamisty (0/6), Niebieska żmija zygzakowa (0/6), Zielona żmija zygzakowata (0/5), Wąż zbożowy (0/5) – 45 miksturek x 700hp, 10k złota i 60,4k expa

15.Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle (93 lvl) - zleca Luss - Zabij: Drzewiec (0/10) (w Gadziej Kotlinie są 4 – dostęp do 3 jest bezpieczny) – wracamy do Lussa – 57k expa i buty Lussa na 93 lvl

16. Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona (95 lvl) pozbądź się potworów z czwartego poziomu kopalni. Kopalnia jest w Zawiłym Borze - zabij: Wąż kopalniany (0/10), Hydra kopalniana (0/10) – 121k expa i zbroja pogromcy hydry na 95 lvl (można wybrać dla profesji odpowiednią)

17. Pozbądź się oszalałych centaurów, które nachodzą Mythar (100 lvl) - zleca Presztrek - zabij: Centaur łowca (0/15), Centaur wojownik (0/10), Centaur Zyfryd (0/1) – 135,5k expa i kolczuga na 100lvl dla all (blokuje 675 od trutki)

18. Zabij potężne stwory, które pojawiły się w lasach wokół Mythar (105 lvl) - zleca Nessa - a konkretnie: Hydra* (0/20), Gryf (0/10),Mantikora (0/3) -150,3k expa oraz pierścień Nessy (na 105 lvl dla wszystkich - cios krytyczny +3%, wszystkie cechy +61, sa 34%, siła krytyka fizycznego i magicznego po +10%)

Eder i Fort Eder :

1. Zezwolenie na teleport do Eder (35 lvl) – zabić 5 rabusiów – są nad Mrocznym Zgrzytem w Eder – dostaniemy teleport do Fortu Eder i 15oo expa

2. Kradzież w Forcie Eder (54lvl) – początek u Kapitana Straży (Fortyfikacja - piętro 3) – teraz w Eder gadamy z Topsem – potem Zael (trza dać 5k złota) i wracamy do Kapitana – teraz nazad do Eder do Herszta rabusi gadamy z nim a potem zabijamy – wracamy do Kapitana, możemy zakończyć questa lub znowu popytać w Eder – wracamy więc popytać – „Karczma pod Posępnym Czerepem” – gramy z Heldonem w karty i wracamy z informacjami do kapitana – teraz do groty Złoczyńców w Eder (wejście na dole mapki) – idziemy na p.4 – teraz mkniemy na mapkę Zasłonięte Jezioro do Kamiennego Lokum – gadamy ze Starym Rozbójnikiem – dostaniemy kwit „od Umbara” – wracamy do Kapitana – teraz sprawdzamy „Zajazd Pod Zielonym Jednorożcem” na Mokradach i gadamy z Ahonirem na piętrze – teraz do Eder do Zaela – mamy wybór: zgadzamy się na ofertę Zaela (złoto i kapelusz niezdarnego podróżnika: Ac 66, acm 52, all cechy +22, życie +166, na 54 lvl dla all profesji) i kończymy questa lub nie – wtedy giniemy z rąk niejakiego Witka – wracamy do Kapitana (czekamy ok. 10 minut) – teraz trza nam iść do Umbara w Torneg złożyć zamówienie (dostaniemy kwit od Kapitana) – i wracamy po nagrodę 75k expa, 20k złota, 20 PH i butki (skórzane buty grzechotnika na 54 lvl dla all: Ac 64, acm 51, cios krytyczny +4%, SA 35%, unik +5)


Eder
1. Endriu – (10 lvl) – manewrujemy słowami – do wyboru zabicie Tomasza (w Ithan) lub nie – jak nie to dostaniemy 309 expa i 100 punktów honoru – po zabiciu wracamy do Endriu – teraz Rozalia w Werbin – potem 40 królików – i na koniec zabić Ursusa w Eder – 928 expa, buty ucieczki i 3 teleporty do Ithan

2. Zdobądź piwo dla Tafina (17 lvl) – porozmawiaj z Artenią (tak by nie nabrała podejrzeń co do piwa) – kup piwo Tafinowi – udaj się do karczmarza w Werbin – (Flat w karczmie w Werbin) dostaniesz to piwo za darmo, jeżeli zabijesz 4 bandytów – są na północno-wschodnim krańcu Werbin – dostaniemy antałek – i wracamy do Eder – 2,3k expa i rękawice na 17 lvl (dla wszystkich – Ac 12, acm 10, siła +13, SA +12%) ==== jest też drugie zakończenie – po rozmowie z Tafinem rozmawiamy z jego żoną i na jej prośbę odmawiamy kupna piwa - wówczas dostaniemy 2,3k expa i 25 PH

3. Prace dla głupka Erniego (20 lvl) – spytaj burmistrza Torneg, Cedrika, o pogodę – ten chce 30 złota – teraz do Erniego w Eder – dostaniemy futro z kozy i 30 złota

4. Zdobądź kryształ żywiołu Ziemi dla Erniego (21 lvl) – należy zabić Żywioł Ziemi (jest w Opuszczonej jaskini w Dolinie Yss - z tego żywiołu można zdobyć dwa kamienie i oba są potrzebne do questów!) - dostaniemy opal

5. Erni z Eder (23 lvl) - Przynieś zbroję od strażnika bramy w Ithan – jest uszkodzona idź do Unila – ten nie da rady naprawić – ale strażnik mówi że nic nie szkodzi – można wracać do Erniego – 1,7k expa i worek kartofli (30 sztuk leczących po 30hp)

6. Mag Interbad i stare księgi (25 lvl) – przynieś 3 księgi z ruin obok – lecą z demonów - eliksir leczący 500 hp x10sztuk i 2,9k expa

7. Zlecenie tajemniczego kultysty (w siedzibie kultystów) (30 lvl) – potrzebuje: kolca jadowego karminowego skorpiona, jadu wywerny, serca ognistego skorpiona i jaja królewskiego czerwia, do tego trzy muchomory, flaszka wina, no i przydałby mi się porządny srebrny kociołek (Dostaniemy go od Wieszczki Sary w zamian za Łzy Nimfy + 3k expa - znajdziemy ją na Przełęczy Dwóch Koron i opowiadamy jej o Denie i Lidii) – wracamy do Kultysty – Dostajemy sztylet (pomocniczy dla tancerza ostrzy na 30 lvl – atak 78-87, obrażenia od trutki +86, spowalnia cel o 0,36 sa, zręczność +19) i idziemy do Karka-Han do Karczmy (strażnik nas teleportuje do posła) – wracamy do Eder zabić Tajemniczego Kultystę – Udajemy się teraz do Sary po łzy Nimfy – Następnie teleportujemy się do Karka-han i dajemy posłowi łzy. Po naszą nagrodę udajemy się do dyplomaty - otrzymujemy 9,1k PD i Sygnet króla Elancji (na 30 lvl dla all profesji – wszystkie cechy +23, życie 170)

9. Porozmawiaj o kultystach z Mrocznym Zgrzytem (35 lvl) – teraz do karczmy – kupujemy 2 wina u Koars’a (parter) – stawiamy po winku: Cinus’owi (parter) i Krzywemu Piskowi (piętro) – z informacjami wracamy do Zgrzyta – da nam piwo korzenne i mamy upić strażnika w Siedzibie Kultystów – rozmawiamy ponownie, po jego upiciu i nas wpuszcza do piwnicy – rozmawiamy z uczniem (aż powie o truciźnie – Wysoki Kapłan za wejście nas uśmierci! – więc z nim nie gadamy) – wracamy do Mrocznego Zgrzyta który zleca nam zastraszyć Dowódcę zbirów czyli: Zabij: Pospolity zbir (0/3), Zły zbir (0/3) – idziemy do Groty Złoczyńców (jest w Eder), siekamy zbirów, zastraszamy Dowódcę (jakby co to nie walczymy!) i dostajemy truciznę – teraz dajemy truciznę uczniowi w piwnicy kultystów – wracamy do Mrocznego Zgrzyta i ustalamy plan włamu – odciągamy uwagę lewego strażnika i Mroczny Zgrzyt się wślizguje – wracamy do Zgrzyta (nie musimy wchodzić do siedziby) po włamaniu dostajemy nagrodę: Figurkę Demona (zmienia wygląd na 15 min, 5 użyć – dla maga, woja i łowcy), 5k złota, 19,5k expa

10. Płaszcz dla kultysty (38 lvl) - zdobądź da kultysty z Eder skóry brązowych wilków na płaszcz – 5 będzie do niczego – potem trza jeszcze 2 na wykończenie – teraz po igłę i nici – ma je Rozalia w Werbin, ale da za bańkę mleka od Flata z karczmy obok – wracamy do kultysty – teraz końskie włosie od hodowcy koni w Werbin (Idropus)– dając 200 złota dostaniemy 5 PH – teraz do kultysty – a teraz potrzebuje orb zniszczenia (Jaren w barakach w Ithan ~20k) – 19,5k expa, 25k złota i amulet starego rabusia na 38 lvl (wszystkie cechy +30, SA +10%, związany z właścicielem, warty 9,4k)

11. Zdobądź dostęp do Magazynu Eder (40 lvl) – zapytaj się Konopielki z Domu Schadzek, czy nie umówiłaby się z Irmirem – nie bardzo – wracamy do Magazynu – teraz poproś Ertefana (Eder) o przygotowanie mikstury miłości – prosi o 3 liście lubczyku (i pobiera 300 złota) – wracamy do Irmira z eliksirem – łyka i do Konopielki – a ta się zakochuje w nas! – wracamy do magazynu – i teraz by wejść musimy uprosić burmistrza Eder o glejt – teraz do Bonifacego (pobierze 500 złota) – ten za 500 da glejt – wracamy do magazynu – dostaniemy 8k expa i dostęp

12. Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + dostęp do sklepu Flineksa (40 lvl) – Zdobądź: inkaust (alchemik w K-H-chce różę i echinaceę), pióro orła (górski lub czarny), papier (burmistrz Eder - da jak zbierzemy pozostałe rzeczy) – Kalipos pobiera 50 złota i daje nam inkaust – a burmistrz Eder papier – dostaniemy od Bonifacego papier dla Flineksa – 8,9k expa i dostęp do sklepu (+1000 expa)

13. Wykonaj zadanie dla klucznika wewnątrz Magazynu Eder (40 lvl) – zabij Bazyliszka Mroku – jest w Barwnej Jaskini w Cienistym Borze (p.2) – zabija nas... – wracamy do klucznika w Eder – teraz Niel w Ithan - Radzi nam on użyć lusterka. Dostaniemy je od jednej z dam, które stoją przed gospodą w K-H (Lady Clarissa) za 3 nagietki – teraz znów na bazyliszka – giniemy i lusterko szlag trafia – wracamy do Niela w Ithan – wysyła nas do Mistrza Gladiatorów (drugie piętro domu Roana) – teraz do Jarena w Ithan (Baraki p.2) – da nam Promień Słońca – Zabijamy już bez problemów, oddajemy kamień i kieł bazyliszka (wypada z Mrocznego Bazyliszka) Jarenowi (Ithan) i odbieramy nagrodę od klucznika w Eder – 17,7k expa, 5k złota, strzały i pierścień skrytobójcy (oba na 40lvl)

14. Zapobiegnij powrotu czarnej magii do Margonem (71 lvl) – zleca Cień w karczmie w Eder (za 100k złota) - porozmawiaj z Jonem Tajemniczym w karczmie na Mokradłach – ten chce wino ale dajemy w kolejności: piwo, piwo, wino i piwo (można kupić piętro niżej u Kirka) – teraz do Tuni na Kwieciste Przejście – a teraz (mapka Zapomniana Ścieżyna) Zabij: Stary mnich (0/Cool, Wojowniczy mnich (0/12), Wtajemniczony mnich (0/6) – i grupowo: Wyznawca ciemnych mocy (0/1) (można lać samemu, a mnisi z Andarum też będą zaliczeni) – 128,5k expa, 25 PH i naszyjnik pomyślności (71 lvl dla All – wszystkie cechy +26, SA 44%, ulecza podczas walki o 127, unik +7, siła krytyka fizycznego i magicznego po +9 %)

15. Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder (130 lvl) - Idziemy do Biluetynu w Eder i czytamy ogłoszenie "Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder" - o szczegółach opowie nam Bonifacy [w Eder ma domek] - teraz do kogoś kto miał kontakt z pieniędzmi [będzie to Krynia Lufis z Nithal] i wracamy do Bonifacego - czekamy na jego powrót - teraz należy przynieść duży worek złota [kolor fioletowy - wypada z czerwonych orków - po jego zdobyciu należy go nanieść na torbę - włożenie go normalnie do eq spowoduje dodanie jego wartości do naszego złota, a nie o to chodzi] - teraz małe krwiste zleconko: Zabij: Orczy mistrz ostrzy (0/10), Ork bojowy (0/10), Waleczny ork (0/20), Ork szybkie cięcie (0/20), Odważny ork (0/20), Pogromca wątpliwych (0/5) - oraz Zabij grupowo: Burkog Lorulk (0/1) - wracamy do Bonifacego [chwilowo nie wiem czy można zrezygnować z dalszej części questa na tym etapie i czy jest jakaś nagroda "pocieszenia"] - i na koniec zabij grupowo: Obłąkany łowca orków (0/1) - 2,5mln złota, 512k expa, około 220 PH i naszyjnik pogromcy orków [unikat - dla wszystkich na 130 lvl - cios krytyczny +6%, all cechy +73, sa 73%, życie +722, przywraca 251 punktów życia podczas walki, unik +25]
jedna uwaga - heros ma 144 lvl, więc ostatni level na którym możemy wykonać tego questa [tak by otrzymać całą nagrodę] to 157 - potem quest ulega zakończeniu [oznacza to tym samym że osoby które mają wyższy level niż 157 nie dostaną tego zadania do wykonania wcale:)]

Nithal i  podgrodzia :

1. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 lvl) Porozmawiaj ze strażnikiem bramy w Ithan. Pobierze 1k – sprawdź Przełęcz Łotrzyków [bierzemy kartkę u trupa i naszyjnik od zbója] i Dolinę Rozbójników [tej już nie trza] – wróć do Alwara – da diament i idziemy do Mrocznego Zgrzyta w Eder pokazać naszyjnik, teraz zwerbuj najemnika do gromadzenia informacji (jest na 50,56) – wracamy do Zgrzyta – udaj się po strzały do Alvara Vonikura. Oddaj strzały Mrocznemu Zgrzytowi. Teraz do najemnika i do Zgrzyta [da sztylet] – zdobądź 5 głów zabójców ukrywających się w piwnicy Zniszczonego Opactwa [ogłuszamy strażnika sztyletem – gadamy z szefem przez brzuch zabieramy ładunek i zabijamy 5 typa biorąc 5 głów] – u Zgrzyta 2 opcje że zapominamy o złocie lub naciskamy [wtedy 10 k złota dostaniemy] – u Alvara: 30k złota 58k expa i kryształ do teleportów (nie wyrzucamy!)

2. Ukończ trening ostrzy w Akademii Wojskowej (50 lvl) – zleca Hektus Wyrwidąb [Nithal-Akademia Wojskowa p.1 (24,15)]
dla różnych profesji różne pytania [ale zakładam że z grubsza robi sie to samo]: Przygotuj się do egzaminu z wiedzy teoretycznej [odpowiedzi oczywiście nie będzie] – następnie udaj się do Aleksandra Werdena. Udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na worku treningowym przed pierwszym testem praktycznym [ekwipunek trza zdjąć] – teraz idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj pierwszy test na worku treningowym – i wracamy do Hektusa – da miecz drewniany i udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na kukle [zakładamy miecz] przed drugim testem – i do Hektusa – idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj ostatni test na kukle – poproś Hektusa o wpuszczenie do lochów Akademii. Da zaklęcie [które zapamiętujemy] i przeniesie do lochów – lejemy stwory ~50 lvl i włazimy portal – 73k expa, 15k złota, drewniany miecz i 10 miksów po 1k hp

3. Aktywuj portal w Nithal (50 lvl) - Gloik – należy mieć kryształ od Alvara! – udaj się do Nitrusa zdobądź dla Nitrusa 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika – dostaniemy proszek – wracamy do Gloika i wsypujemy proszek w portal – 44,2k expa i teleport do Nithal

4. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 lvl) (jest w Cytadeli) – odnajdź niezapaloną latarnię. xx>yy>zz [wymaga wrócenia do latarnika po wycior]>aa>pp [jest zapchana – potrzeba zwykłego sztyletu – wyjmujemy ogryzek i jest on dla nas]>gg>ee[czyścić wyciorem]>qq [zapchana ziemniakiem – ale mamy sztylet] (współrzędnych latarni nie podaję - nie ma ich wszak dużo) – wracamy po nagrodę – 36,5k expa, 20 PH, 5k złota i pierścień na 55lvl dla all (cios krytyczny +3%, all cechy +22, SA 22%, siła krytyka fizycznego i magicznego po 8%) jest też możliwość zdobycia unikatowego pierścienia żartownisia - jak podaje Fighter należy wytłuc latarnie zamiast je oczyszczać - dostaniemy też 30k expa

5. Zdobądź smar dla Gloika z Nithal (63 lvl) udaj się do Nitrusa – zdobądź 15 sztuk mineralnego szlamu (lecą z ogników na mapce Bagno Chojraków) – następnie zanieś szlam Nitrusowi – zrobi nam smar – teraz do Gloika – 44,2 k expa i na 63 lvl dla All – do wyboru: pierścień (Ac 73, acm 36, blokuje 73 od trutki, cios krytyczny +6%) lub okulary (hełm: Ac 80, acm 52, cios krytyczny +9%)

6. Rumak Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi [w stajni] mu ją opatrzyć (63 lvl) - zbierz prawoślaz, 5 nagietków i 2 rumianki. Gdy je zbierzesz, zanieś aptekarzowi Andronikusowi z Nithal – teraz krwista gwiazda potrzebna (zrespia się w labiryncie Minotaurów – mapka Nizina wieśniaków) – teraz do Broka, aby otrzymać materiał na opatrunek – za 80 złota i trza poczekać (z 10 minut), aż Brok przygotuje materiał – teraz do Andronikusa – czekamy 15minut – jeśli zapłacimy to daruje nam połowę zapłaty i da 10 PH wracamy do Gremusa – da wskazówki i do konia Hasida [„Opatrzyć należy.. <mówi nam szczegółowo którą i jak> ..gdyż możesz zostać kopnięty lub przewrócony”] – 50 PH, 49,4k expa, 10 k złota i rękawice na 63 dla All (Ac 61, acm 49, All cechy 24, uleczają 81 hp podczas walki)

7. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła (70 lvl) - [Knajpa pod Czarnym Tulipanem - barmanka Lucja p.0] udaj się do kapitana Lenarda z Nithal [Cytadela p.1] i poinformuj go o swoich zamiarach. Wypytaj mieszkańców Podgrodzia Nithal o zatrutą wodę. Młynarz antek – potem w Nithal Kamienica Uliany i Arsena, Dominik na p.2 bierze 5k [ma też spis questów] idź do Kazielana w cytadeli na p.1 – idziemy do wodospadu w Podgrodziu – tracimy przytomność.. wracamy do Kazielana – ciut czekamy i da nam zaklęcie <które należy zapamiętać> – idziemy do wodospadu – Zabij wszystkich członków Zakonu Mistycznych Szamanów: Szaman Zakonu (0/5), Starszy Szaman Zakonu (0/2), Strażnik Zakonu (0/1) - bierzemy flaszkę ze stołu i napełniamy wodą [można też nie bić bossa – inne zakończenie jest] pijemy wodę u Kazielana [ulecza] teraz do kapitana Lenarda [jest obok] - "Poczekaj, aż kapitan sprawdzi wodę z rzeki" – 70 PH, 20k złota i 74k expa (Za questa z zatrutą wodą wojownicy, łowcy i tancerze dostają inne rękawice niż mag, paladyn i tropiciel == jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijać szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie ( polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu ) w nagrodę dostajemy : około 90k expa, 20k złota i pierścień [Sygnet Mistycznego Szamana - dla wszystkich profesji na 70 lvl - cios krytyczny +3%, all cechy +43, sa 43%, unik +7]

8. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii (72 lvl) - po rozmowie z Klytią [jest na mapce Nithal, przejść do niej należy przez budynek (prawy górny róg miasta)]- teraz porozmawiaj z kapłanką Virgo [świątynia 4 bóstw w Nithal]. Wypytaj ją o szczegóły kradzieży – teraz idź do Dominika – odszukaj pięciu kupców z Elancji, odzyskaj od nich skradzione zwoje, a następnie oddaj je westalce Klytii – idziemy do Zajazdu pod Tęczowym żukiem [Podgrodzie Nithal] i rozmawiamy z Brantem – teraz do karczmy w Nithal i gadamy z Mortenem na piętrze [każdy z kupców ma znak zapytania nad głową] – do wyboru gra w kości lub ruletkę [za każdą grę pobiera 500 złota] – po wygranej dostajemy ~33k expa i zwój Całości – następny kupiec Everal [Zachodnia Rubież (34,62)] – należy mu przynieść Płaszcz mroźnego maga [kosztuje 65,5 k - Baszta Wilczych Kłów – sprzedaje je astronom Monoceros] – dostaniemy 33,1k expa i zwój Ognia – kolejny jest Ahmed [Baszta Wilczych Kłów] – należy mu przynieść pierścionek z kryjówki bandy Grubego Jimmiego – rozmawiamy z krzaczkiem [ta sama lokacja] i przenosi nas do jaskini – w środku bijemy 3 typów [może wypaść z nich złoto] – Jim da nam pierścionek i po ponownym zagadaniu wypuści – Ahmed da nam 33,1k expa i zwój Wody – kolejny jest Jormund [Bagna Chojraków] – chce trujący bluszcz, niezapominajkę oraz wrzos – da 33,1k expa i zwój Ziemi – ostatni w „Zajeździe pod złamanym dukatem” [w Nithal] – na p.0 – Mirinda – prosi o 3 szlamy mineralne z bagien – dostaniemy 33,1k expa i zwój Powietrza – wracamy do Klytii oddać zwoje – a po nagrodę idziemy do kapłanki Irgo – 165,7k Expo, 50k złota i buty – boskie buty uniku – unikat Ac 92, acm 74, blokują 13 od trutki, wszystkie cechy +44, SA 26%, unik +14 – na 72 lvl

9. Podnieś na duchu Mauriniusa (73 lvl) znajdziemy go w „Knajpie pod Czarnym Tulipanem” (w Nithal). Naszym pierwszym zadaniem będzie napełnienie butelki winem które zaś znajdziemy w piwnicy rzekomej knajpy. Gdy mu je oddamy, zleca nam kupienie Długiego miecza którym niegdyś władał w dzieciństwie [miecz można kupić u Unila w Ithan lub na aukcji]. Jeżeli już wręczymy to ostrze czeka nas 3 zadanie [Musimy najpierw porozmawiać z Burmistrzem (Burmistrz jest w - Ratusz Nithal - Muzeum p1. - po prawej jest Gabinet Burmistrza), który chce dowodu potwierdzającego, że Maurinius był bohaterem wojennym], Maurinius chce abyśmy porozmawiali z żołnierzami w Akademii Wojskowej [żołnierz znajduje się w zachodniej rubieży], następnie idziemy do Hektusa Wyrwidrąbusa (Akademia Wojskowa p1.) a on nam radzi abyśmy się udali do hetmana Rezarda (w Nithal), spisuje on list z którym mamy się udać do burmistrza Nithal. Burmistrz daje nam order który wręczamy zleceniodawcy – 100PH, 10 k złota, 68,3 k expa, i amulet ochrony weterana (na 73 lvl dla All – 89 od trutki blokuje, All cechy 26, SA 45%, życie +414, leczy 130hp podczas walki)

10. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 lvl) – domitorium w środku Nithal – akolita Mirkus - odnajdź kryjówkę demona – Nizina Wieśniaków – Chlast – gadamy i wchodzimy do chatki – gadamy z demonem i nas ciacha – powiedz Larpagonowi, że znalazłeś demona, lecz mocno cię poturbował. Złóż ofiarę w Świątyni. Udaj się do Chlasta po indora – da za darmo – udaj się do świątyni i złóż w ofierze indyka i złoto (30k – dostaniemy mieczyk) – wracamy lać demony – powiedz Larpagonowi, że zabiłeś demony. Poproś Mirkusa [domitorium] o wodę święconą, abyś mógł odczynić wieśniaka – dostaniemy instrukcje – wróć do wieśniaka Chlasta – Idź do Larpagona i powiedz mu, że skończyłeś swoją misję – 72k expa, 50 PH, złoto i amulet lub broń do wyboru

11. Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum (77 lvl) - początek Uniwersytet płd p.1 u profesora Gracjusza – idziemy porozmawiać z żakiem Atiianem [mapka Zapomniany szlak (95,62)] – zabij: Zły magazynier (0/20), Niemiły magazynier (0/20), Złośliwy magazynier (0/20), Nieuprzejmy magazynier (0/15), Zdenerwowany magazynier (0/15), Wkurzony magazynier (0/15), Strażnik biblioteki (0/2) – wracamy do Atiiana i czekamy aż ten się upewni czy wszystko w porządku – dostajemy paczkę i wracamy do profesora Gracjusza – oddajemy paczkę i otrzymujemy: 153,6 k expa, 10k złota, 15 PH i neutralną książkę (warta 100k) oraz 5 PH jeśli obiecamy nie sprzedać otrzymanej książki

12. Sekret źródła złota Krynii Lufis (80 lvl) - [początek u Hektora – Gildia kupców, część zachodnia w Nithal] – „Zbierz plotki na temat Krynii Lufis” – udajemy się do Lukrecji, nithalskiej plotkareczki – „dowiedziałeś się, że jednak kupuje kryształy w Gildii Kupców. Hektor nie był z tobą szczery do końca” – wracamy do Hektora, a ten nas wysyła po więcej informacji na temat Krynii – idziemy do kamienicy Cecyli (pani jest na trzecim piętrze) – po rozmowie wracamy do Hektora [uwaga! Wybranie odpowiedzi: „Poszedłbym na bezczela, zaraz po zjedzeniu sutego obiadu. Pozdrowiłbym strażników, charknął i splunął im pod nogi” zakończy questa i zyskamy tylko 20k expa – należy „iśc nocą”] – teraz idziemy do jednego ze strażników, którzy pilnują wejścia do/z Podgrodzia Nithal – na trzeźwo nic nam nie powie, ale tuż obok jest karczma – kupujemy różowe winko – okazuje się, że strażnikowi zdarza się czasem zmrużyć oko w nocy, idziemy poinformować o tym Hektora – „Wyrusz do Podgrodzia Nithal i zbierz informacje pochodzące z legend i opowieści” – idziemy do podgrodzieńskiego „Zajazdu Pod Tęczowym Żukiem” i wysłuchujemy legendy (z niej dowiemy się o miejscu skąd można wziąć złoto – więc należy to sobie z tej legendy wychwycić) o pastuszku i królewnie po czym wracamy do Hektora – teraz należy przynieść złoto Hektorowi z miejsca o którym była mowa w legendzie – następnie: „Kup od Krynii najtańszy naszyjnik i zleć Nitrusowi porównanie złota z tym, które zdobyłeś” – no to idziemy do Krynii (ma swoją kamienicę w Nithal) po naszyjnik (Szczęście giermka), a następnie do alchemika Nitrusa (również ma swoją kamienicę w Nithal) – płacimy 10k złota oraz tracimy jedną sztabkę i czekamy (albowiem złoto musi wystygnąć – więc ciut to trwa) – i okazuje się, że jedna sztabka to za mało więc dajemy drugą – z wnioskami z analizy wracamy do Hektora – znowu mamy się rozejrzeć, teraz koło kamienicy Krynii – wchodzimy do kamienicy obok i rozmawiamy z Tamenem (na p.1), dowiadujemy się że Krynii nie było parę dni – następnie idziemy do kamienicy Nandraroka i rozmawiamy z właścicielem – nie może on spać w nocy przez hałas – idziemy więc do pani Lufis – i mamy wybór: albo nagroda od Krynii (166,9k expa, 200k złota, 20 PH i klucz do piwnicy Krynii) albo od Hektora za odkrycie sekretu – ja wybrałem nagrodę od Hektora: 166,9k expa, 100k złota i szczęśliwy talizman III (30% szans na wyleczenie 1600 obrażeń po walce dla tancerza ostrzy, paladyna i wojownika – na 85 lvl)

13. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu (85 lvl) – zleca Seraniusz – udaj się do Mirutki [w Nithal] i poproś ją o plany podziemi Nithal. Poczekaj, aż bibliotekarka przyniesie plany. Wróć z planami do Serianiusza. Uniwersytet płn p.1 – gabinety - poczekaj, aż profesor zapozna się z planami – idź do Arsena i rozkaż mu, aby powiedział ci gdzie jest wejście do Piwnicy [ulica groszkowa] – teraz udaj się do burmistrza Filomena [muzeum>ratusz p1 gabinet po prawej] i poproś go o wskazanie wejścia do Piwnicy – porozmawiaj z Dominikiem [syn Arsena]. Poproś go o informacje dotyczące wejścia do Piwnicy – [można wybrać uniwersytet czy Dominik] - Idź do piwnicy domu Arsena i Uliany i odnajdź tajne wejście lub porozmawiaj z Wargusem [w Nithal] – zgadzamy się na współpracę z Wargusem – odnajdź wejście do tajnej piwnicy Uniwersytetu. Udaj się do piwnicy domu Arsena – piwnica p.1 (tajne drzwiczki – ale kiszka – na tej samej lokacji wyciągasz książkę i wchodzisz w nową mapkę – bierzemy sztylet ze skrzyni – klikamy jedną z kul i przenosi nas do skarbca – odpowiadamy na zagadkę strażnika i jesteśmy w skarbcu – sztyletem otwieramy skrzynię po lewej [zwój] z tych po prawej z jednej zabieramy klucz a z drugiej drugi zwój – trzeci będzie w tej co wyjęliśmy klucz – muszą być 3 zwoje! – idziemy do strażnika i wydostajemy się z piwnicy przy pomocy magicznej kuli. Następnie udaj się do Wargusa [Teleportonicus Nithalus jetz] – 14,7k expa, 80k złota i kapelusz dla all na 85 lvl

14. Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 lvl) - udaj się do piwnicy Lukrecji od strony kanałów – trzeba do niej zagadać za ciut czasu i da zardzewiały klucz – izba chorych południowa – stoją tam stwory więc wracamy do Lukrecji – poszukaj Gremusa w Akademi Wojskowej, on może pomóc Ci z kluczem – czekam ciut – rozpraw się ze szczurem w piwnicy Lukrecji od strony kanałów. Zabij: Szczur Edek (0/1) [wejście jest koło Lukrecji] – 132k expa i winko [80k uleczania]

15. Niechciani lokatorzy kanałów Nithal. Zleca kapitan Protfiks (180 lvl) Zabij: Myszwiór Pała (0/35), Myszwiór Grom (0/15), Myszwiór Dziurka (0/15), Myszwiór Byku (0/15), Myszwiór Piorun (0/20), Myszwiór Siepacz (0/10), Myszwiór Zezul (0/30)

Podgrodzie Nithal

1. Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal (2 lvl) - zdobądź królicze udo dla córki rybaka. Następnie mamy je upiec na pobliskim ognisku [10 minut] – 6 expa 10 PH [da wskazówkę co do ryb – około 12]

2. Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal (11 lvl) [quest się zaczyna w domku młynarza koło wiatraka - synek jest na pietrze] przynieś dwie niezapominajki dla syna młynarza. Zanieś kwiaty córce rybaka wróć z wiadomością do syna młynarza. Zabij wszystkie myszy (5 sztuk) w młynie – 786 expa 7 PH i 3 babeczki z kremem [jak nie poprosimy o nagrodę – leczą 40hp]

3. Pozbądź się groźnych koboldów Zleca gospodarz Jan (53 lvl) – należy wcześniej ukończyć trening w akademii! – zlecenie opiewa na zabicie: Kobold nożownik (0/10), Kobold (0/20), Kobold łucznik (0/25) – potem idziemy do pastucha Kampila (w Podgrodziu) dostaniemy flet – od młynarza Antka (również ta lokacja) książkę – i idziemy wybijać koboldy – potem do Antka (dostaniemy chleb leczący 200hp i 2,5k złota) i Kampila (da lapis lazuli warty 750 złota) a od Jana: 52,5k expa, 10k złota i rękawice na 53 dla wszystkich [Ac 52, acm 35, SA 21%, unik 5]

4. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby (62 lvl) - Udaj się do drwala Grotka (Podgrodzie) i poproś go o kij na wędkę – da za 30 złota – nić powinien dać ci Brok [krawiec w Nithal] – ale nie da lecz wysyła do Rumki [Nithal] – jak jej zapłacimy to dostaniemy 1 PH – haczyki kup u Griszy (Podgrodzie, za 50 złota) i do Almunda – złoży wędkę i idziemy łowić – [łowimy 12 ryb po 4: sandacze, sumy i pstrągi – po sprzedaniu dwunastej rybki wybieramy tekst „myślę, że złowiłem już wystarczającą ilość ryb” – dostaniemy wtedy naszyjnik dodatkowo] – 47,6 k expa i naszyjnik prawdziwego rybaka na 62 lvl dla All [Ac i acm po 36, All cechy +24, SA 24%, życie +355, unik +6]

5. Historia miłosna z Podgrodzia Nithal – Semren i Laurynka (84 lvl) nazrywaj kwiatki na bukiet: 7 róż, kwiat gargulca, gałąź rosum – zrobi nam bukiet idziemy wręczyć – dostaniemy ciacho i do typa – i do niej – 3 próby: Zabij: Próba męstwa [zabij Berog Astron (0/1)], Poddaj Semrena próbie znajomości poezji, Poddaj Semrena próbie inteligencji i charakteru – 47,6k expa i ginie a my mamy chustkę [jeśli odpowiemy poprawnie w próbie poezji to Semeren nie umiera - ale ja tego nie sprawdzałem i nie wiem czy druga część questa będzie wtedy aktywna]

== Historia miłosna z Podgrodzia Nithal, cz. II - Przywróć Semrena do życia - [zaczynamy u Laurynki - od razu można jak zakochany zginie] zasięgnij wiedzy druida. Szukaj go na Bagnach Chojraków – bierze chustkę – zdobądź smoczą krew od przemytnika Irwina z Nithal – spełnij jego warunki [zdobądź 5 skór ognistej salamandry i 10.000 złota] pokaż smoczą krew Ardalowi – znajdź aptekarza w Nithal [szyld "Apteka"] – przynieś cytrynę i sól Andronikusowi [ma je Rózia, Podgrodzie Nithal] – teraz porozmawiaj z Arialem [bagna] – zrób zastrzyk Semrenowi [wypadnie sztylet] – opowiedz Ardalowi o wpływie zastrzyku na Semrena – odnajdź wybitnego wynalazcę [który odbuduje serce] – to Gloik w Nithal [przepyta z budowy serca – odpowiedzi tu nie będzie] – daj Gloikowi dzień czasu na skonstruowanie mechanicznego serca – osadź mechaniczne serce w klatce piersiowej Semrena – niewiele to dało teraz porozmawiaj z Ardalem – wymyśl, jak wrócić duszę Semrenowi – rozmawiamy z Laurynką i da nam łzy – 50 PH, 190k expa i naszyjnik – na 85 lvl dla wszystkich


Bagna Chojraków

1. Zdobądź korzeń mandragory (alraunę) dla Ardala (63 lvl) – zdobądź woskowe zatyczki do uszu. Udaj się do Wioski Pszczelarzy – za 1k dostaniemy zatyczki od Hieronima – wracamy na bagna – idź po miecz do kowala Griszy z Podgrodzia Nithal [potrzebuje 5 skór srebrnego bazyliszka i 10.000 sztuk złota] wracamy do Adrala – ulepsza miecz - Idź do rybaka Almonda z Podgrodzia Nithal po linę [za 500 ją da] – wracamy do Adrala – ubieramy miecz zatyczki i linę – wyrywamy chwasta [dolny róg prawy mapki Bagna Chojraków] – 74k expa i miks 35k uleczania


Baszta Wilczych Kłów

1. Pomóż Dobromirowi ora Kasti wygrać konkurs win (39 lvl) - Poproś Kowala Griszę (Podgrodzie Nithal) o wykonanie świdra (trza poczekać i zapłacić 500 złota) – udaj się do Magazynu win, postaraj się odwrócić uwagę strażnika Billa od beczki z najlepszym winem – mówimy żeśmy z komisji – teraz do Dobromira – a teraz do Nithal znaleźć osobę, która zechce podrobić dokumenty – Uniwersytet płd p.0, Zak Biavoli (koszt 10k, trza czekać 10 minut) – teraz do strażnika – robimy dziurkę – 16k expa, 10k złota i szmaragd wart 12k
ps.podobno by go wykonać należy mieć ukończony quest "Rozwiej wątpliwości Mefla" (39lvl) z Winnicy Meflakasti

2. Pomóż rannemu Lotharowi (90 lvl) - Udaj się do alchemika Nitrusa [Nithal] i poproś go o przyrządzenie mikstury – teraz do Torneg - spytaj się jednej z kapłanek, czy nie przygotowałaby dla ciebie eliksiru [da kartkę] – teraz idź do Nefreay [również w Torneg] – poczekaj, aż kapłanka się dowie czegoś na temat mikstury – wysyła nas by odszukać uzdrowiciela z wioski leżącej na bagnach na południowo-zachodnim krańcu krainy – chodzi o Jemenossa (Mythar) – potrzebuje jedną arnikę i dwa krwawniki. Oprócz tego będę potrzebował miksturę wiewiórki – Felkissian podpowie gdzie mamy jej szukać – zanosimy wszystko do Jemenossa zapłata dlań to kryształ soli [kopalnia mapkę wyżej] – czekamy 15 minut – Zanieś Lotharowi eliksiry lecznicze – odwiedź Lothara za jakiś czas, by sprawdzić, czy zażycie eliksiru odniosło zamierzony skutek – przeniesie nas w inny wymiar bo jest słabiutki – są tam stwory na 95-105 lvl - łazimy z 5 razy po porost – jak już mamy wchodzimy w portal – przenosi nas do Lothara – exp, 70 PH, 25k złota i pierścień na 90 lvl dla all profesji


Winnica Meflakasti

1. Pomóż dozorcy Magazynu odnaleźć uszkodzoną beczkę (26 lvl) - [jest on w magazynie win] - szukamy uszkodzonej beczki na pierwszym poziomie Magazynu a po znalezieniu wracamy do dozorcy – teraz przelej wino z uszkodzonej beczki do dobrej – 3,2k expa i miks leczący 12x500hp

2. Zbierz winogrona dla Roszpunki (27 lvl) - przynieś pięć kiści winogron – odnawiają się w pobliżu co 15-20 minut – 10k złota i 7,1k expa – potem można zerwać ponownie – 5 kiści, znów 5, i znów – 3,5k expa i 2k złota

3. Rozwiej watpliwości Mefla (39 lvl) - porozmawiaj z dozorcą magazynu – przynieś dozorcy magazynu różowe wino do degustacji – Nithal „Zajazd pod Złamanym Dukatem” (u Negranta przy wejściu) – od razu kupujemy trzy winka by nie latać wte i nazad – dozorca wysyła nas teraz do beczki w magazynie (na pierwszym poziomie „beczka z najstarszym winem”) – teraz po karafkę – kupimy w Nithal, u Hektora [Gildia Kupców p.0 - część zachodnia] – przelewamy winko – wracamy do Wazira hen Mefl – 16,7k expa, 15k złota i 5 PH jak zażyczymy powodzenia

4. Wazir hen Melfa chce zwiększyć produkcję wina, pomóż mu (86 lvl) Zabij: Korred wojownik (0/45), Korred czterołapy (0/40), Korred zbrojny (0/5) – są w magazynie – bijemy i wracamy (trza ciut poczekać) – ale szuje nadal są! Przeszukaj więc magazyn i spróbuj odnaleźć miejsce, z którego mogą wydostawać się korridy – idziemy do Magazynu win p.3 i znajdujemy "pachnący" korytarz – 146k expa, 40k złota i winogronowe rękawice [na 86 lvl dla all – Ac 93, acm 74, all cechy +30, życie 235, przywracają 113 podczas walki HP]

Pozostałe lokacje :

Andarum Ilami
1. Podkop do skarbca (71 lvl) – zleca Dobnar [straszymy zawołaniem strażników a potem koniecznie wysłuchujemy historii – za wybranie właściwej odpowiedzi <podam tylko że coś związanego z rodziną Dobnara> dostaniemy 100 PH] – Zabij 5 Strażników Andarum, by Dobnar mógł dokończyć podkop do skarbca – teraz udaj się do kopalni Latimeria w Werbin i porozmawiaj z tamtejszymi górnikami (Joseph’em) – ten nas poprosi o wino [do kupienia np. w karczmie w Werbin – u mnie pobrał dwie flaszeczki, ale nic nie szkodzi mieć trzy] – z beczka prochu wracamy do Dobnara i mamy teraz do zabicia 10 Strażników [taka kara za zwłokę] – po zabiciu i oddaniu spinki dostaniemy 120k złota i 96k expa


Gościniec Bardów
1. Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi (61 lvl) – zabij: Południowy niedźwiedź brunatny (0/10), Południowy niedźwiedź szary (0/10), Południowy czarny niedźwiedź (0/10) i przynosimy 10 sztuk mięsa z niedźwiedzi – jedno pieczemy na ognisku powyżej [i czekamy aż się upiecze] – teraz udaj się do Podgrodzia Nithal po 5 szufelek soli [Rózia] – 68,9k expa 5 PH [„dziękuję że zdradziłeś...” +1 PH] worek złota wart 55 k i mięso 10x960 hp

2. Udowodnij Leefesowi, że potrafisz zabijać orki(170lvl) - początek u Leefesa. Rozpraw się z przelętymi orkami - Zabij: Pradawny mag zniszczenia (0/20), Pradawny niszczyciel czaszek (1/20), Pradawny przebijacz ciał (1/20), Pradawny tropiciel zuchwałych (0/15), Milczący Czarny Gwardzista (0/15), Okrutny Czarny Gwardzista (0/10), Profos Czarnej Gwardii (0/5) - Teraz idziemy do Tuni po magiczny proszek. Po rozmowie z nią [za 150k] otrzymamy potrzebny specyfik - odnosimy proszek i otrzymujemy: xxx k expa, zwrot złota wydanego na proszek, Magiczny naszyjnik pustelnika [unikat, dla wszystkich profesji na 170 lvl - cios krytyczny +6%, all cechy +135, sa 93%, życie +479, przywraca 348 punktów życia podczas walki, ilość many +43, ilość energi +21] oraz dodatkowo możliwośc ulepszenia swojej broni (Broń można ulepszyć zaczynając drugą rozmowę. Leefes przedstawi swoją ofertę i za daną kwotę ulepszy nam broń. Jeśli broń wcześniej była ulepszona za sł to takie ulepszenie znika.)


Góry Zrębowe
1. Randers (w namiocie pustelnika) (8 lvl) – potrzebuje miecz krótki i kolczugę [można kupić u Unila w Ithan]– da opal i 309 expa


Kwieciste Przejście
1. Tajemnicza sprawa z Jarenem (70 lvl) – udaj się do Jarena w Ithan i porozmawiaj z nim w sprawie Tunii Frupotius – jest w Barakach p.1 – płacimy do wyboru: 1 milion złota lub 6 SŁ i 100k złota – wracamy do Tunii – dostaniemy 31,1k expa i talizman trzeźwienia Tuni (przyspiesza wracanie do siebie o 45%) oraz możliwość zakupów u Tunii

2. Problem Tunii z rozbójnikami (80lvl) – bandyci wokół domku Tunii ciągle jej przeszkadzają. Rozpraw się z nimi.Zabij: Cwany bandyta (0/9), Sprytny bandzior (0/9), Łowca naiwniaków (0/9), Celne oko (0/2), Rudy twardziel (0/2) – 83,5k expa oraz 25 mikstur leczących 3,5k

3.Pomóż Tunii w zdobyciu goblińskich przedmiotów (135 lvl) - Tunia potrzebuje dwa zestawy śrubek, zębatek i rurek oraz jeden gobliński klucz. Zdobądź dwa zestawy narzędzi oraz gobliński klucz dla Tunii - Zabij: Tekmo Zinsus (0/10), Ziblet Goons (0/10), Rotgot Megakus (0/5) [potrzebne itemy powinny wypaść z potworków - co może oznaczać, że po zabiciu podanych ilości trzeba nam będzie ubijać je do "wypaścia"^^] - albo kończymy już.. albo pomagamy Jej dalej: Przynieś 5 x Gobliński proch - Zabij: Tekmo Zinsus (0/10), Ziblet Goons (0/10), Rotgot Megakus (0/5) - 774k expa, 50k złota, 100 PH oraz Kapelusz Tunii Frupotius [AC 142, ACM 236, absorbuje do 236 obrażeń magicznych i fizycznych, sa 42%, ilość many + 68 - na 135 lvl dla maga, tropiciela i paladyna]

4.Tunia Frupotius, tygrys zgubił obrożę (140 lvl) - Zabij: Duch pradawnego orka (0/10), Duch pradawnego szamana (0/10), Duch pradawnego wojownika (0/10), Pradawny ork szaman (0/10), Pradawny ork wojownik (0/10), Szkielet pradawnego orka (0/10), Pradawny ork łowca (0/10), Pradawny ork warlock (0/10), Pradawny mistrz miecza (0/10) - Następnie mamy do zabicia: Przeklęty zdrajca orków (0/1) - Zanieś Tunii zaczarowaną obrożę tygrysa - 1.1m expa i Buty Tunii Frupotius [unikat na 140 lvl dla all profesji - Ac 238, ACM 191, blokują 56 obrażeń od trucizny, wszystkie cechy +43, sa 43%, siła krytyka fizycznego i magicznego po +12%]

Las Tropicieli
1. Pokaż Nutrisowi, że jesteś godzien kupować w jego sklepie (15 lvl) – trzy pomniejsze questy:
a) Zabij potwory z Zamku [mapka Stare Ruiny]– zabij: Cmentarny ghul (0/2), Nietoperz (0/5), Nieumarły* (0/7), Zjawa (0/7) teraz zabij inne potwory [mapka Orla Grań]: Tygrys (0/1), Niedźwiedź* (0/3) – wracamy do Nutrisa
b) teraz idź do Kapłanki z Torneg i poproś ją o przyrządzenie mikstury [dostaniemy kwit] – potrzebuje: jeden trujący bluszcz, dwie sasanki i dwie echinacee – i wracamy do Kapłanki – i z miksturką do Nutrisa którą musimy wypić [zabiera 272 hp] – teraz 3 pytania – nagroda dostęp do sklepu oraz zbroja tropiciela 2,5k złota i 6,9k expa

2. Zdobądź dla Nutrisa skóry z bazyliszków (45 lvl) – zdobądź 15 skór srebrnych i 10 skór magicznych bazyliszków oraz zabij: Srebrny bazyliszek (0/30), Magiczny bazyliszek (0/25), Purpurowy bazyliszek (0/5) – wracamy i dostajemy: 30,4 k expa, 100k złota i 10 PH


Mokradła
1. Zajazd pod Zielonym Jednorożcem piwnica – Helga (12 lvl) - przynieś sól od kupca Umbara z Torneg. Musiałbyś też przynieść krzak pieprzowy – sól kosztuje 100 złota – krzak rośnie na Złowrogich Bagnach – teraz do Mira w Torneg by ususzył pieprz – i do Helgi – 978 expa i 1k złota

2. Lady Lena chce mieć papugę w złotej klatce (30 lvl) - (jest na p.2 w gospodzie pod Jednorożcem) - idziemy do Barnersa w Werbin – potrzebuje sztabki złota. Idziemy do Skarbca, w ratuszu w Karka-han gdzie wymienią nam 10 k na sztabkę złota (jeśli mamy sztabkę już wcześniej to będzie niedobra) – z sztabką wracamy do Barnersa i dostajemy klatkę – teraz Lady Lena – teraz Rybak Galis w Torneg (pobierze 20 złota) – teraz Eder [karczma gdzie siedzi Kapitan] – da papugę w zamian za szpadę [można kupić u Unila w Ithan] – wracamy do Lady Leny – 15k złota i 4,5k expa oraz naszyjnik z dzwoneczkami [na 30 lvl – siła i zręczność po +19, sa 16%]


Nizina Wieśniaków
1. Wybaw mieszkańców Niziny Wieśniaków od węży (64 lvl) – zabij węże dla Chlasta: Gniewosz plamisty (0/5), Zielona żmija zygzakowata (0/10), Niebieska żmija zygzakowata (0/5) – 51,1 k expa i zielone buty podróżnika na 64 lvl [ac 52, acm 60, blokuje 45 od trutki, SA +40%]


Ograbar-dun
1. Poszukiwanie przejścia do sal Mirvenis-Adur (110 lvl) - początek u starca Mirakli w Ograbar-dun – wyruszamy na poszukiwania przejścia do sal Mirvenis-Adur – znajduje się ono w Kuźni Worundriela [p.7, sala 3 – prawy górny róg] – jama jednak jest zasypana.. wracamy więc poprosić Merakliego o narzędzie, do rozkopania większej dziury w zasypanym korytarzu – da nam kilof – udaje nam się rozkopać jamę i trafiamy do lokacji, która wygląda jak czarna mapka – na tabliczce czytamy informację, że droga w lewo to korytarze a w prawo labirynt – obie drogi [po pokonaniu widm (elita 135 lvl) i zjaw (120 lvl)] doprowadzą nas do Ducha Najemnika – da on nam run z którym wracamy do Mirakli’ego – czekamy, aż Merakli rozszyfruje runy (około 2 godzin) – 249,1k expa, 72 PH i Pierścień teleportacji [konsumpcyjny – można używać co 15 minut – 15 użyć – przenosi do Ograbar-dun (tuż przy zejściu do Ognistej Studni p.5)]

Orla Grań
1. Pewien bartnik Adrian ma problem z niedźwiedziem (10 lvl) – za zabicie misia dostaniemy jadelit [neutralny] i 309 expa o!

2. Pomóż Cedricowi odnaleźć bliźniaczki księcia z Hironii (31 lvl) – początek u Kuglarza - udajemy się do Cedrika (burmistrz Torneg) – potem Amra w Werbin – da nam perłę widzenia – szukamy żabek w: Uroczysko – Mokradła – Wioska Pszczelarzy – dolina Yss > Amra w Werbin > Cedrik w Torneg – teraz Den w Torneg (za rzeką) - Idziemy do Lenki w Karka-han i z 5 fiołków dostajemy bukiecik (płacimy 50/100 złota) – Idziemy do Amry, od której za bukiet, dostajemy eliksir – teraz dolina Yss – zamieniamy żabki w figurki – Wracamy do Cedrika – 19,6k expa i 5k złota i zielone rękawice [dla all na 30 lvl – ac 24, acm 19, przywracają 43PŻ podczas walki, krytyk magiczny +7%]


Przełęcz Dwóch Koron
1. Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy (10 lvl) – Zdobądź 10 porcji racji żywnościowych. Możesz je kupić w mieście Ithan (w Domu Sióstr). Następnie przynieś nam 3 sztuki mięsa z jelenia - brakuje nam jeszcze strzał do łuków. Na Przedmieściach Karka-han znajdziesz handlarza o imieniu Aberyt. On sprzeda Ci strzały (za 50 złota) – potem dostaniesz kwit i trza do Ithan do kapitana straży - w budynku głównym jest – 309 expa i 15oo złota


Przełęcz Łotrzyków
1. Z obozu koczowników zaginęła dziewczynka (5 lvl) – daje blondynka – dziewczyna jest w Orlej Grani w prawym dolnym rogu – dostaniemy futro z kozy (zbroja!) i 107 expa o!

2. Koczowniczka potrzebuje mięso (7 lvl) – 3 sztuki z jelenia – dostaniemy kij [dwuręczny tylko dla wojownika - atak 22-26, atak+siła/2, na 3 lvl] i 126 expao!

3. Koczownicy mają problem z potworami nachodzącymi ich obóz (18 lvl) – zabij 5 hebanowych skorpionów – są w tej lokacji w prawej części mapy – 2,7k expa i 4 kamienie szlachetne


Stare Ruiny
1. Pomóż córce Grambera (18 lvl) - Zabij: Zjawa (0/10) Zabij: Nieumarły* (0/15) Zabij: Astratus (0/1) [wszystkie w podziemiach na mapce] – 2k złota, 2,7k expa i bukiet kwiatów


Wioska Pszczelarzy
1. Przynieś żonie Jofusa z Wioski Pszczelarzy (dom Josufa) mięso na obiad (6 lvl) – z królika – potem z jelenia – dostaniemy 255 expa, 100 złota i zupę cebulową

2. Złap dla Maurycego kilka motyli (7 lvl) – dostaniemy kijek i siatkę – teraz do Basi zrobi nam łapaczkę, ale za 2 skóry niedźwiedzia [można je zdobyć z misiów na mapce niżej] – teraz do Maurycego i na motyle – są one na różnych mapkach, z jednymi się da walczyć a inne da się właśnie złapać - dostaniemy mrocznego motyla (ulecza po walce), 10k złota i 2,6k expa << po queście można dalej łapać i sprzedawać u Maurycego

3. Oczyść drogę do Wioski Pszczelarzy (11 lvl) - zleca Basia - Zabij 4 niedźwiedzie brunatne z Niedźwiedziego Uskoku – 900 expa i 2 miody wielokwiatowe (leczą)

4. Dziewczynka Linka z Wioski Pszczelarzy (dom Josufa) potrzebuje futerka do zabawy (13 lvl) - czarne futro wilczka i niedźwiadka – dostaniemy 597 expa i peridot

5. Zbigniew szuka receptury na miody lecznicze (15 lvl) – na początek mógłbyś mi przynieść 4 lulki. Powinieneś je znaleźć na drodze do Andarum Ilami lub do Eder – teraz 4 rumianki – 4 nagietki – 4 zielone jabłka – 1 bańka mleka – 1 mniejszy eliksir zdrowia – dostaniemy 1,7k expa i 30 miodów leczniczych (leczą po 75 hp)

6. Kłótnia pszczelarzy (25 lvl) – Pogadaj ze Zbigniewem potem udaj się do Hieronima i poproś go o przepis na jego miody lecznicze – ten nie da, idziemy do Zbigniewa – ten prosi o wrzucenie skunksa w ul – no to idziemy – stajemy (drzewo jest oznaczone - znajduje się nad domkiem, tym koło Zbigniewa) klikamy obejrzyj i schodzimy – klikamy Ul – wrzucamy skunksa i wracamy po drzewie do Zbigniewa – teraz szukamy pająka w piwnicy domku Josufa – i wracamy nastraszyć córkę Hieronima – potem do Zbigniewa – teraz idziemy podpalić ul i wracamy do Zbigniewa – potem Hieronim i Zbigniew – teraz z przepisem do Heronima – i do Zbigniewa – 5,9k expa, 2k złota i hełm zakuty łeb (na 25 lvl dla all – ac 26, acm 20, siła +17)[by hełm dostać należy powiedzieć prawdę kto podpalił ul - takie czasy^^]

7. Przejście do Wioski Gnolli (50 lvl) (zleca Jofus w swoim domku w Wiosce Pszczelarzy) – Zabij: Tollok* (0/15) (Cienisty Bór) – Zdobądź tarczę tolloka do kolekcji Jofusa z Wioski Pszczelarzy – 29,4k expa, 2k złota i klucz do wioski Gnoli


Zniszczone Opactwo
1. Pomóż Tatianie w uruchomieniu golema (28 lvl) - jest w podziemiach Opactwa – teraz na Mokradła do Berta – zabijamy: Pies bojowy (0/1) Bandyta (0/1), Herszt Bandytów (0/1) w Dolinie Yss – Bert da nam zębatkę – wracamy do Czarodziejki – 2,9k expa i złoty kij [laska dla maga na 30 lvl - ~490 od ognia]

2. Trupy w Zniszczonym Opactwie (69 lvl) – zleca blond trupek - idziemy „Pod Posępny Czerep” w Eder (z otrzymanym dokumentem) – pytamy Koarsa (parter) i Starca – wracamy do ruin Opactwa – klikając na jedną z wieżyczek dostajemy kartkę – po tłumaczenie idziemy do Karka-han, do Maga – teraz do Ithan do najstarszego mieszkańca, Niela – dostaniemy klucz do katakumb w Zniszczonym Opactwie – fajna lokacja – dochodzimy do ducha (nie prowokujemy walki) – da nam Fałszywego Jadelitowego kruka i teleportnie do karczmy w Eder – „Oddaj figurkę Starcowi i przekaż ją Kłamcy” – wręczamy Starcowi i przenosi nas do Więzienia Demona – rozmawiamy – da nam teleport do karczmy w Eder i naszyjnik mnicha [na 69 lvl (cios krytyczny +6%, All cechy 43, SA 43%, życie +206) = podobno są 2 rodzaje] – i przeniesie do Starca w Eder – dostaniemy 90,5 k expa i 100 PH
 

 



Dodaj komentarz






Dodaj

© 2013-2024 PRV.pl
Strona została stworzona kreatorem stron w serwisie PRV.pl